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Modificateurs de compétences

Les différents [peuples] ont, en plus de leurs capacités spéciales, des coûts de recrutement (silver) et des modificateurs différents sur les compétences
Les caractéristiques et modificateurs de compétences sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.

Compétence Nains Orcs Elfes Chats Démons Halfelins Humains Gobelins Insectes Trolls Aquariens
Discrétion -1 0 +1 +1 +1 +1 0 +1 -1 -3 0
Construction navale -1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -2 0 -1 +3
Divertissement -1 -2 0 0 -3 +1 0 -1 -2 -1 0
Sylviculture -1 +1 0 0 +1 0 0 0 +1 0 0
Tir à l'arc -1 0 +2 0 0 -1 0 0 -2 -2 0
Apprivoisement -2 -1 +1 0 -3 -1 0 0 -3 -1 0
Équitation -2 0 0 0 -1 -1 0 0 -3 -2 0
Herboristerie -2 -2 +2 +1 -3 +2 -1 0 +1 -1 0
Magie -2 -1 +1 0 +1 0 0 -1 0 0 0
Voile -2 -1 -1 -2 -1 -2 +1 -2 0 -1 +3
Commerce +1 -3 0 0 -3 +2 +1 -1 -1 0 +2
Mêlée +1 0 0 0 +1 -1 0 0 -1 +1 0
Taxation +1 +1 0 +1 +1 -1 0 0 0 +1 0
Construction de routes +2 0 -1 -1 0 +1 0 -2 -1 +2 -1
Extraction de pierres +2 +1 -1 -1 0 0 0 0 0 +2 0
Extraction minière +2 +1 -2 -2 0 +1 0 +1 +1 +2 -2
Fabrication d'armes +2 +2 0 0 +1 0 0 0 0 0 0
Fabrication d'armures +2 +1 -1 -1 0 0 0 0 +2 +2 -1
Maçonnerie +2 +1 -1 -1 0 +1 0 +1 +2 +2 -1
Tir à la catapulte +2 0 -2 -1 0 -1 0 +1 0 +2 0
Armure naturelle 0 0 0 0 2 0 0 0 2 1 0
[Alchimie] 0 +1 -1 -1 +2 0 0 +1 0 0 0
Combat à l'arme d'hast 0 0 0 0 +1 -1 0 0 +1 0 0
Endurance 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Espionnage 0 -1 0 +2 0 +1 0 0 0 -3 0
Fabrication de chariots 0 -1 0 0 -2 +2 0 -1 0 0 0
Perception 0 0 +1 +2 +1 +1 0 0 +1 -1 0
Tactique 0 +1 0 0 -1 0 0 -2 -1 -1 0
Tir à l'arbalète 0 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 0
Recrutement 110 s. 70 s. 130 s. 90 s. 150 s. 80 s. 75 s. 40 s. 80 s. 90 s. 80 s.
Points de vie 24 24 18 20 50 18 20 16 24 30 20
Résistance à la magie 5 -5 10 0 15 5 0 -5 5 10 0
Régénération 5 % 5 % 5 % 5 % 7,5 % 5 % 5 % 10 % 5 % 7,5 % 5 %

Note

Dans le rapport, ces modificateurs sont déjà pris en compte, ce qui signifie que le niveau effectif est toujours affiché.

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