Tableaux : potions et plantes¶
Liste des potions alchimiques et plantes¶
| Level | Name | Description |
|---|---|---|
| 1 | Eau de Goliath | 10 hommes peuvent porter autant que 10 chevaux. |
| 1 | Eau de vie | Transforme 10 bois (ou mallorn) en 10 pousses (ou pousses de mallorns) |
| 1 | Potion de vérité | Cette potion n'a plus aucune fonction |
| 1 | Thé des sept lieues | 10 hommes à pied peuvent se déplacer aussi vite qu'à cheval |
| 2 | Breuvage de labeur | Double la productivité de 10 hommes utilisant l'ordre MAKE |
| 2 | Onguent de soin | Soigne jusqu'à 400 points de vie |
| 2 | Sang de paysan | Jusqu'à 100 démons peuvent se passer de tuer des paysans |
| 3 | Bien-être des chevaux | 50 chevaux mettent au monde jusqu'à 4 poulains |
| 3 | Chaleur du nid | Permet aux [Insectes] de recruter même en hiver |
| 3 | Huile de cervelle | Augmente les chances **d'apprentissage pour 10 personnes |
| 3 | Pain d'andouille | Freine l'apprentissage de 10 personnes |
| 3 | Sang de berserker | 10 personnes reçoivent un modificateur d'attaque de +1 au combat. |
| 4 | Amour des paysans | 1 000 paysans croissent deux fois plus vite que la normale |
| 4 | Élixir de pouvoir | 10 personnes ont leurs points de vie multipliés par 5 |
| 4 | Potion de guérison | une personne survit à des dommages mortels (une seule fois par personne et par tour) |
Pour créer une potion, vous avez besoin d'une compétence en alchimie égale à 2 fois le niveau de la potion.
Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets.
Plantes et leur localisation.
Voir Alchimie.