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Types de terrain

Désert

Desert (EN), Wüste (DE).

Dans ce milieu hostile, les déplacements et le commerce sont par nature limités.

Pour y construire des routes et ainsi faciliter les déplacements, un caravansérail doit y être au préalable érigé et fonctionnel.
Un caravansérail permet également d'y doubler le volume de commerce.

Les plantes qui poussent dans le désert sont le tamaris, le peyote, et la pourriture de sable.

Forêt

Forest (EN), Wald (DE).

Les plantes qui poussent dans les forêts sont l'amour d'Elfes, le champignon cobalt, l'œil de chouette, le lierre d'araignée, la racine plate et la témérité piquante.
Ces mêmes plantes poussent dans les plaines.

Glacier

Glacier (EN), Gletscher (DE).

Les plantes qui poussent sur les glaciers sont le bégonia des glaces, le pétale de cristal de neige et le tsuga blanc.

Haut-plateau

Highland (EN), Hochland (DE).

Les plantes qui poussent sur les hauts-plateaux sont le champignon des fjords, la mandragore et la gousse.

Marais

Swamp (EN), Sumpf (DE).

Les plantes qui poussent dans les marais sont l'herbe de clairon, la morille et la racine de nœud.

Montagne

Mountain (EN), Berge (DE).

Les plantes qui poussent dans les montagnes sont la cire fissurée, l'herbe de roche et le lichen des cavernes.

Plaine

Plain (EN), Ebene (DE).

Les plantes qui poussent dans les plaines sont l'amour d'Elfes, le champignon cobalt, l'œil de chouette, le lierre d'araignée, la racine plate et la témérité piquante.
Ces mêmes plantes poussent dans les forêts.

Volcan

Volcano (EN), Vulkan (DE).

Note

Aucune plante ne pousse sur les volcans.

Terrains - Synthèse

Terrain max. travailleurs min. travailleurs 1 max. arbres Pierres pour routes
Glacier 100 10 13 250
Désert 500 50 63 100
Volcan 500 50 63 250
Montagne 1 000 100 125 250
Marais 2 000 200 250 75
Haut-plateau 4 000 200 500 100
Forêt2 10 000 200 1 250 50
Plaine2 10 000 200 1 250 50

Le nombre d'emplois disponibles varie d'une région à l'autre.
Chaque paysan prend un emploi, chaque pousse d'arbre en prend 4, et chaque arbre en prend 8.

Sous "max. arbres" est indiqué le nombre d'arbres/de pousses qui prendraient toute la place pour les "agriculteurs".
Mais même la forêt la plus dense produit suffisamment de fruits, de racines ou de champignons pour que quelques-uns puissent en vivre.
10 % des emplois d'une région, mais pas plus de 200, ne sont donc jamais bloqués par des arbres ou des pousses.
Si le nombre d'emplois disponibles est dépassé, les unités de joueurs ne peuvent plus travailler dans cette région.

Dans les glaciers, les marais et les déserts, la construction de routes n'est possible que si des Bâtiments spéciaux s'y trouvent.


  1. quelque soit le nombre d'arbres. 

  2. à partir d'un nombre total de 600 arbres, pousses (jeunes arbres) incluses, une plaine est considérée comme une forêt.