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Description des sorts

A

Accélération

Acceleration (EN), Beschleunigung (DE).

Ce sort accélère certains combattants de votre côté afin qu'ils puissent attaquer deux fois en un seul round de combat, tout au long du combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 5 x N aura 9 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Acceleration

Affaiblissement

Tiredness (EN), Schwere Glieder (DE).

Ce sort de combat provoque une fatigue intense chez certains ennemis pendant le combat.
Les soldats tardent parfois à attaquer et se défendent mal.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 4 x N aura 4 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Tiredness

Analyse de la Magie

Analyze Magic (EN), Magie analysieren (DE).

Ce sort permet au mage de tenter de détecter les enchantements d'un seul objet spécifié.
Il pourra se faire une idée de leur efficacité grâce à tous les sorts qui ne dépassent pas ses propres capacités.
Avec des sorts plus puissants, il lui faut un peu de chance pour réussir son analyse.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Analyze Magic" ( REGION | UNIT <unit-id> [<unit-id> ...] | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

Analyse des rêves

Analyse Dreams (EN), Traumbilder analysieren (DE).

Avec ce sort, le tisserand de rêves peut tenter de détecter les enchantements d'une seule unité.
Il pourra se faire une idée de leur efficacité grâce à tous les sorts qui ne dépassent pas ses propres capacités.
Avec des sorts plus puissants, il lui faut un peu de chance pour réussir son analyse.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 25 aura 5 Normal 5

CAST "Analyse Dreams" <unit-id>

Analyse du chant de la Vie

Analyze Song of Life (EN), Gesang des Lebens analysieren (DE).

Tous les êtres vivants ont leur propre chant de vie.
Il n’y a pas deux chansons identiques, même si toutes les chansons du même type sont similaires.
Chaque sort modifie ce chant d'une manière ou d'une autre et se révèle ainsi.
Ce chant aide à entendre les changements dans le chant de la vie d'une personne qui sont de nature magique.
Vous pourrez déchiffrer et démasquer tous les enchantements qui ne sont pas plus masqués que vos capacités.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 10 aura 5 Normal 5

CAST "Analyze Song of Life" <unit-id>

Analyses

Analysis (EN), Lied des Ortes analysieren (DE).

Comme les êtres vivants, les bateaux, les bâtiments et même les régions ont leur propre chant, bien que beaucoup plus faible et plus difficile à entendre.
Et tout comme le chant de la vie d'une personne permet de savoir si elle est sous le charme, cela est également possible pour les châteaux, les bateaux ou les régions.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 3 x N aura 8 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Analysis" ( REGION | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

Antimagie

Antimagic (EN), Astrale Schwächezone (DE).

Avec ce sort le mage peut créer une zone d'affaiblissement Astral, un déséquilibre local dans le champ Astral.
Cette zone s'efforcera de revenir à l'équilibre.
Pour ce faire, il supprimera une partie de la force de chaque sort lancé dans cette région et même absorbera complètement les plus faibles.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
T 3 x N aura 5 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Antimagic"

Aufruhr beschwichtigen

(EN), Aufruhr beschwichtigen (DE).

À l’aide de ce chant magique, le mage peut calmer une région en ébullition.
Les hordes d'agriculteurs vont se perdre et retourner dans leurs champs.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 30 aura 15 Normal 5

CAST [REGION x y] "Aufruhr beschwichtigen"

Aufruhr verursachen

(EN), (DE).

À l’aide de ce chant magique, le mage met toute une région en ébullition.
Des hordes d’agriculteurs rebelles rendent toute taxation impossible, presque plus personne ne donne d’argent à des escroqueries et aucune nouvelle personne ne peut être recrutée.
Après quelques semaines, la foule se calme à nouveau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 40 aura 16 Normal 5

CAST [REGION x y] "Aufruhr verursachen"

B

Bannissement des Esprits

Banish Spirits (EN), Geister bannen (DE).

Selon les anciens enseignements des druides, ce que les êtres ordinaires appellent magie est constitué d'esprits élémentaires.
Le mage les évoque et les bannit sous une forme permettant d'obtenir l'effet souhaité. Ce rituel est capable de chasser les esprits élémentaires invoqués dans ce monde afin de libérer un objet de la magie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 6 x N aura 8 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Banish Spirits" ( REGION | UNIT <unit-id> [<unit-id> ...] | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

Bâton de Mallorn

Mallorn quarterstaff (EN), Segne Mallornstecken (DE).

Ce rituel augmente plusieurs fois l'effet de la potion magique.
Alors qu’auparavant seul un arbre pouvait germer à partir d’un bâton, chaque branche produit désormais des racines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 6 x N aura, N [mallorns], 1 eau de vie 4 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Mallorn Quarterstaff "

Belebtes Gestein

(EN), Belebtes Gestein (DE).

Ce rituel énergivore utilise une boule de laen concentré pour invoquer un énorme élémentaire de terre et le bannir dans un bâtiment.
L'élémentaire peut alors recevoir l'ordre de transporter le bâtiment et tous ses habitants vers une région voisine.
La force de l'élémentaire invoqué dépend de la compétence du mage : l'élémentaire peut faire au maximum (Niveau - 12) X Déplacer des bâtiments de taille 250.
Le bâtiment ne sortira pas indemne de cette procédure.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 10 x N aura, 1 aura permanent, 5 [laen] 13 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Belebtes Gestein" <building-id> <direction>

Bénédiction de la terre

Blessed Harvest (EN), Segen der Erde (DE).

Ce rituel de récolte améliore les rendements des agriculteurs qui travaillent dans la région pour un silver de plus.
Plus le druide investit de puissance, plus le sort dure longtemps.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G N aura 1 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Blessed Harvest"

Beschwöre Schattenmeister

(EN), Beschwöre Schattenmeister (DE).

À l’aide de rituels sombres, le mage invoque des démons depuis la sphère des ombres.
Ces créatures redoutées peuvent se déplacer de manière presque invisible parmi les vivants, mais leur aura sombre peut être ressentie par tout le monde.
Au combat, les maîtres de l’ombre sont des adversaires redoutés.
Ils sont difficiles à frapper et drainent la force et la vie de leur adversaire.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 7 x N aura 12 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Beschwöre Schattenmeister"

Blick in die Realität

(EN), Blick in die Realität (DE).

Grâce à ce sort, le mage peut regarder du plan Astral vers le plan matériel et reconnaître avec précision les régions et les unités.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 40 aura 10 Normal 5

CAST "Blick in die Realität"

Bouclier aérien

Air Shield (EN), Windschild (DE).

Invoque les esprits élémentaires du vent.
Invoque des rafales de vent soudaines, de petites rafales de vent et des évents qui gêneront les archers adverses.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 x N aura 4 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Air Shield"

Bouclier d'armure

Armor Shield (EN), Rüstschild (DE).

Ce rituel, qui peut être lancé avant le combat, confère à vos troupes un bonus supplémentaire à leur armure.
Chaque coup réduit la puissance du sort, le bouclier se dissipera donc à un moment donné du combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 4 x N aura 12 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] "Armor Shield"

Bouclier du poisson

Shield of the Fish (EN), Schild des Fisches (DE).

Ce sort peut donner à l'ennemi une image légèrement différente de ses propres troupes, tout comme le poisson dans l'eau n'est pas là où il semble être.
De cette façon, la moitié des dégâts de chaque coup peuvent être rendus inoffensifs.
Mais le bouclier ne peut résister que quelques centaines de coups d’épée, après quoi il se désintègre.
Plus le mage est fort, plus le bouclier peut résister aux dégâts.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 4 x N aura 8 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] "Shield of the Fish"

Boule de feu

Fireball (EN), Feuerball (DE).

Le sorcier lance un chaos ciblé dans les rangs ennemis. Le chaos en forme de boule blessera tous ceux qu'il touchera.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D N aura 2 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Fireball

Brise‑malédiction

Negate Curse (EN), Fluch brechen (DE).

Ce sort permet au mage de dissiper spécifiquement un enchantement spécifique sur une unité, un bateau, un bâtiment ou même la région.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
T 3 x N aura 7 Normal 3

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Negate Curse" ( REGION | UNIT <unit-id> | SHIP <ship-id> | CASTLE <building-id> ) <spell-id>

C

Changement de forme

Shapeshift (EN), Gestaltwandlung (DE).

Avec l’aide de ce rituel mystérieux, le tisserand de rêves est capable de dissimuler la véritable forme d’un groupe.
Pour les observateurs inexpérimentés, elle semble alors appartenir à une race différente.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 3 Normal 5

CAST [LEVEL n] Shapeshift <unit-id> <race>

Chant apaisant

Appeasing Song (EN), Friedenslied (DE).

Cette chanson apprivoise même l'orque le plus sauvage et le rend paisible et doux.
Toute idée de nuire au chanteur disparaîtra.
Le mage peut se déplacer sans encombre dans une région voisine.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 2 aura 1 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Appeasing Song"

Chant d'effroi

Song of Fear (EN), Gesang der Angst (DE).

Ce chant de guerre sème la panique sur les lignes de front ennemies et affaiblit ainsi considérablement leur force de combat.
La peur affaiblira leur bras d’épée et la peur paralysera leur bras de bouclier.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 5 x N aura 8 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Song of Fear"

Chant de confusion

Song of Confusion (EN), Gesang der Verwirrung (DE).

Ce chant magique est issu des anciens chants des chats et, utilisé avant un combat, peut apporter des avantages stratégiques décisifs.
Quiconque est sous l'influence de cette chanson ne prêtera pas attention à la mélodie de son environnement, son esprit deviendra confus et cédera de manière erratique à des inspirations soudaines.
On dit que des armées bien ordonnées ont soudainement trouvé leurs archers loin devant et leur cavalerie jouant aux cartes avec les gardes du camp (ou leur chef dormant dans le camp abandonné depuis longtemps, comme cela se serait effectivement produit lors des grandes guerres de l'Ancien Monde).

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 2 x N aura 4 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Song of Confusion"

Chant de contre

Countersong (EN), Bannlied (DE).

Ce chant strident résonne sur tout le champ de bataille.
Les dissonances particulières des mélodies rendent presque impossible aux mages de se concentrer sur leurs sorts.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 5 x N aura 5 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] Countersong

Chant de cour

Song of Courting (EN), Gesang des Werbens (DE).

Extrait « Des Chants des Anciens » de Firudin le Sage :
« Cette petite mélodie séduisante et quelques mots insinuants vainquent en un instant la méfiance des paysans.
Ils vous rejoindront avec enthousiasme et laisseront eux-mêmes leur maison et leur cour en ruines. »

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 2 x N aura 4 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Song of Courting"

Chant de générosité

Song of Generosity (EN), Hohes Lied der Gaukelei (DE).

Cette chanson joyeuse se répandra comme une rumeur dans toute la région et mettra le monde entier dans une ambiance de fête.
Les tavernes et les théâtres seront partout pleins et même les mendiants seront nourris.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 2 x N aura 2 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Song of Generosity"

Chant de guérison

Song of Healing (EN), Lied der Heilung (DE).

Il n'y a pas que le médecin qui peut aider les blessés au combat.
Les bardes connaissent diverses chansons qui soutiennent les pouvoirs d'auto-guérison du corps.
Ce chant peut refermer des blessures, réparer des os brisés et régénérer même des membres sectionnés.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C N aura 2 Post-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Song of Healing"

Chant de guerre

Song of War (EN), Kriegsgesang (DE).

Comme beaucoup de chansons magiques, celle-ci vient également de la connaissance ancienne des chats, qui connaissent depuis toujours les puissants effets de la voix.
Cette chanson attise l'humeur des guerriers, les plongeant même dans une frénésie sauvage et une soif de sang.
Indépendamment de leur propre souffrance, ils se battront jusqu’à la mort et ne fuiront jamais.
Alors que leur attaque s’intensifie, ils ne prêtent que peu d’attention à eux-mêmes.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 5 x N aura 7 Pré-c. 4

COMBATSPELL [LEVEL n] "Song of War"

Chant de séduction

Song of Seduction (EN), Lied der Verführung (DE).

Cette chanson peut être utilisée pour charmer une unité afin qu'elle donne la plupart de son argent et de ses biens au barde.
Cependant, elle garde toujours ce dont elle a besoin pour survivre.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 12 aura 6 Normal 5

CAST "Song of Seduction" <unit-id>

Chant de terreur

Song of Terror (EN), Gesang der Furcht (DE).

Une chanson très puissante issue des traditions des chats qui pénètre profondément dans le cœur des ennemis et leur prive de courage et d'espoir.
La peur les fera trembler et la panique dominera leurs pensées.
Pleins de peur, ils tenteront d’échapper aux chants horribles et de s’enfuir.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C N aura 3 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Song of Terror"

Chant des héros

Epic Heroes (EN), Heldengesang (DE).

Cet ancien chant de bataille remonte le moral de vos troupes et les aide également à résister à l'aura effrayante des êtres démoniaques et morts-vivants.
Un guerrier aussi solide ne fuira pas même dans des situations difficiles et son comportement réfléchi lui donnera de nombreux avantages en défense.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 2 x N aura 5 Pré-c. 4

COMBATSPELL [LEVEL n] "Epic Heroes"

Chaos de l'Astral

Astral Chaos (EN), Astrales Chaos (DE).

Ce rituel, effectué avant la bataille, fait tourbillonner les énergies astrales sur le champ de bataille, rendant plus difficile le lancement de leurs sorts par les mages ennemis.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 6 x N aura 9 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] "Astral Chaos"

Chaossog

(EN), Chaossog (DE).

En sacrifiant 200 paysans, le mage du chaos peut ouvrir une porte vers le monde Astral.
Le portail peut être utilisé la semaine suivante, il se dissout à la fin de la semaine suivante.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 150 aura, 200 paysans 14 Normal 5

CAST Chaossog

Château d'Illusion

Castle of Illusion (EN), Traumschlößchen (DE).

Avec l'aide de ce sort, le tisserand de rêves peut créer l'illusion de n'importe quel bâtiment.
L'illusion peut être saisie, mais elle est par ailleurs non fonctionnelle et ne nécessite aucun entretien. Cela durera quelques semaines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 3 aura 3 Normal 5

CAST "Castle of Illusion" <building-type>

Chevaliers de l'Ombre

Shadow Knights (EN), Schattenritteren (DE).

Ce sort peut donner à l'ennemi une image légèrement différente de ses propres troupes.
Les Chevaliers de l'Ombre n'ont aucune attaque efficace et être blessés au combat les détruira instantanément.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 1 Pré-c. 4

COMBATSPELL [LEVEL n] "Shadow Knights"

Créer des Golem de Fer

Create Iron Golems (EN), Erschaffe Eisengolems (DE).

Plus le mage investit de puissance, plus de golems peuvent être créés.
Chaque golem a 15 % de chances de se transformer en poussière à chaque tour.
Si vous donnez aux golems l'ordre MAKE Sword | Claymore ou MAKE Shield | CHAIN ​​​​MAIL | PLATE ARMOR, 4 fer sont consommés par golem et le golem se dissout.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 x N aura, N fers, 1 eau de vie 2 Normal 4

CAST [LEVEL n] "Create Iron Golems"

Créer des Golem de Pierre

Create Stone Golems (EN), Erschaffe Steingolems (DE).

"Humidifiez un bloc de fine roche cristalline sans interstice avec une fiole d’eau de vie jusqu’à ce qu’elle soit complètement absorbée par la roche. Ensuite, vous dirigez votre force vers la fine aura de vie qui se forme et formez un logement pour la force non liée."

Plus le mage investit de puissance, plus de golems peuvent être créés avant que l'aura ne se dissipe.
Chaque golem a 10 % de chances de se transformer en poussière à chaque tour.
Si vous donnez aux golems l'ordre MAKE CASTLE ou MAKE STREET, 4 pierres sont utilisées par golem et le golem se dissout.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 x N aura, N pierres, 1 eau de vie 1 Normal 4

CAST [LEVEL n] "Create Stone Golems"

Créer un anneau d'Invisibilité

Create A Ring of Invisibility (EN), Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit (DE).

Avec ce sort, le sorcier peut créer un anneau d'Invisibilité.
Le porteur de l'anneau devient invisible pour toutes les unités des autres partis, quelle que soit la qualité de leur perception.
Dans une unité invisible, chaque personne doit porter une bague.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
*1 50 aura, 3 000 silver, 1 aura permanent 6 Normal 5

CAST "Create A Ring of Invisibility"

Créer un Anneau de Pouvoir

Ring of Power (EN), Erschaffe einen Ring der Macht (DE).

Ce rituel puissant crée un Anneau de Pouvoir.
Celui-ci augmente la puissance de tout sort lancé par son porteur, comme si le mage était supérieur d'un niveau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 100 aura, 1 aura permanent, 4 000 silver 9 Normal 5

CAST "Create A Ring of Power"

Créer un Cristal d'Antimagie

Create An Antimagic Crystal (EN), Erschaffe Antimagiekristall (DE).

À l'aide de ce sort, le mage draine un cristal de quartz de toutes ses énergies magiques.
Le cristal, une fois broyé en une fine poussière et dispersé, absorbera les énergies magiques libérées lors du lancement et réduira la puissance de tous les sorts lancés dans la région cette semaine-là.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 50 aura, 3 000 silver 7 Normal 5

CAST "Create An Antimagic Crystal"

Créer un DreamEye

Create A DreamEye (EN), Erschaffe ein Traumauge (DE).

Un œil de dragon lancé avec ce sort est consommé lors de la communion, ce qui permet à l'utilisateur d'entrer et de lire les rêves d'une autre personne.
Pendant longtemps, une telle capacité a été considérée comme inutile jusqu'à ce que l'ancien maître de la magie de combat des Elfes des bois, Liarana Sundew de l'Académie Thall, présente une application spéciale :
les généraux rêvent souvent sans relâche avant les batailles majeures et révèlent leurs plans dans leurs rêves.
Cela peut donner à l'utilisateur un énorme avantage dans la bataille à venir.
Mais attention : interpréter les rêves est une affaire difficile.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 1 Tête de Dragon, 5 aura permanents 14 Normal 5

CAST "Create A DreamEye"

Créer un Sac à herbes magique

Create A magical Herb Pouch (EN), Erschaffe einen magischen Kräuterbeutel (DE).

Le druide prend du cuir préparé, qu'il nettoie de tous les esprits impurs lors d'un grand rituel de purification, puis lie quelques petits esprits de l'air et de l'eau au matériau.
Il utilise désormais le cuir ainsi préparé pour fabriquer un petit sac qui permet de mieux conserver les herbes qui y sont stockées.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 30 aura, 1 aura permanent, 1 eau de vie 5 Normal 5

CAST "Create A magical Herb Pouch"

Créer un Sac à poids négatif

Create A Bag of Negative Weight (EN), Erschaffe einen Beutel des Negativen Gewichts (DE).

Ce sac renferme un petit pli dimensionnel dans lequel jusqu'à 200 unités de poids peuvent être transportées sans être comptées dans le poids transporté.
Les chevaux et autres êtres vivants ainsi que les objets particulièrement volumineux (chars et catapultes) ne peuvent pas être transportés dans le sac.
Il n'est pas non plus possible de transporter un sac magique dans un autre. Le sac lui-même pèse 1 lbs.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 30 aura, 1 aura permanent, 5 000 silver 10 Normal 5

CAST "Create A Bag of Negative Weight"

Créer une Amulette de vision décuplée

Create An Amulet of True Sight (EN), Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens (DE).

Le sort permet à un mage de créer une amulette de vision décuplée. L'amulette permet au porteur de voir toutes les unités protégées par un anneau d'Invisibilité.
Cependant, les unités qui utilisent leur compétence de camouflage pour se cacher ne sont toujours pas détectées.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
*1 50 aura, 3 000 silver, 1 aura permanent 6 Normal 5

CAST "Create An Amulet of True Sight"

Créer une Ceinture de force de troll

Create A Belt of Troll Strength (EN), Erschaffe einen Gürtel der Trollstärke (DE).

Cet artefact magique confère à son porteur la force d'un Troll des Cavernes adulte.
Sa capacité de charge est multipliée par 50 et sa force accrue et sa peau résistante aux trolls auront également un effet positif au combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 20 aura, 1 aura permanent 9 Normal 5

CAST "Create A Belt of Troll Strength"

Créer une Épée de Flammes

Create A Flaming Sword (EN), Erschaffe ein Flammenschwert (DE).

"Et alors frottez le sang d'un féroce combattant dans l'acier de la lame et commencez l'invocation des Sphères du Chaos. Et si vous avez tout fait pour leur plaire, ils enverront l'un des leurs pour imprégner l'épée de son pouvoir..."
Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 100 aura, 1 sang de berserker, 1 épée, 1 aura permanent 12 Normal 5

CAST "Create A Flaming Sword"

Créer une Sphère d'Invisibilité

Create A Sphere of Invisibility (EN), Erschaffe eine Sphäre der Unsichtbarkeit (DE).

Avec ce sort, le mage peut créer une Sphère d'Invisibilité.
Celle-ci rend invisibles son porteur et quatre-vingt-dix-neuf autres personnes de la même unité.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 150 aura, 30 000 silver, 3 aura permanents 13 Normal 5

CAST "Create A Sphere of Invisibility"

D

Danse de la pluie

Rain Dance (EN), Regentanz (DE).

Cet ancien rituel de danse invoque les forces de vie et de fertilité.
Les rendements des agriculteurs seront nettement meilleurs pendant plusieurs semaines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C N aura 3 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] Rain Dance

Dévoreur de magie

Destroy Magic (EN), Magiefresser (DE).

Ce sort permet au mage de dissiper les enchantements sur une unité, un bateau, un bâtiment ou même une région.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
T 4 x N aura 5 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Destroy Magic" ( REGION | UNIT <unit-id> [<unit-id> ...] | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

Dirigeable

Airship (EN), Luftschiff (DE).

Ces runes magiques font voler un bateau ou une chaloupe pendant une semaine.
Cela peut alors également être utilisé pour traverser des terres.
Pour la couleur des runes, une encre spéciale doit être mélangée à partir d'un chou à la crème et d'un cristal de neige.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 10 aura, 1 [gousse], 1 [pétale de cristal de neige] 6 Normal 5

CAST Airship <ship-id>

Dissimulation d'aura

Concealing Aura (EN), Schleieraura (DE).

Ce sort masquera tout l'équipement de l'unité cible pendant un certain temps.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Concealing Aura" <unit-id>

Dissonance du silence

Silence Dissonance (EN), Lebenslied festigen (DE).

Chaque enchantement affecte le Chant de Vie, l'affaiblissant et le déformant.
Le barde expérimenté peut tenter de capturer et d’amplifier le chant de la vie et d’effacer les changements du chant.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 5 x N aura 8 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Silence Dissonance" ( REGION | UNIT <unit-id> [<unit-id> ...] | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

Divination

Divination (EN), Weissagung (DE).

Nul ne sait interpréter les rêves aussi bien qu'un mage Illaun.
Il maîtrise également l'art de la divination, de la cartomancie et de la chiromancie.
Pour cela, les paysans lui versent 50 silver par niveau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] Divination

Docteur Miracle

Miracle Doctor (EN), Wunderdoktor (DE).

Si l'alchimiste ne peut pas vous aider, vous vous adressez au savant mage Tybied.
Ses potions et teintures aident contre tout ce que vous ne pouvez pas obtenir autrement.
Si la formule énigmatique sous le sabot du mari infidèle a vraiment aidé, eh bien, le fermier qui ne sait pas lire ne le saura jamais.
Cela aide certainement le mage... à remplir son portefeuille. Vous pouvez gagner 50 silver par niveau en une semaine.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Miracle Doctor"

Don du Chaos

Chaos Gift (EN), Gabe des Chaos (DE).

Le mage ouvre son esprit aux sphères du Chaos et disposera ainsi de plus de pouvoir magique pendant un certain temps.
Mais l’aide des Seigneurs des Sphères a un prix, et la phase de pouvoir est donc remplacée par une phase de faiblesse.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 6 aura 3 Normal 3

CAST "Chaos Gift"

E

Écoute clandestine

Sound out (EN), Aushorchen (DE).

Si l'unité succombe au sort, elle dira au mage tout ce qu'elle sait sur la région en question.
S’il n’y a personne de sa faction dans la région, elle n’a rien à signaler.
Elle ne peut également dire que ce qu'elle a pu voir elle-même.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 4 aura, 100 silver 7 Normal 5

CAST "Sound out" <unit-id> <x> <y>

Endormissement

Sleep (EN), Schlaf (DE).

Ce sort endort certains combattants ennemis.
Les combattants endormis n'attaquent pas et ont des défenses plus faibles, mais ils se réveillent dès qu'ils sont touchés au combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 7 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Sleep

Esprits du Gardien de l'Astral

Astral Guardian Spirits (EN), Astralschutzgeister (DE).

Ce rituel invoque des esprits élémentaires de magie et les envoie dans les rangs des mages ennemis.
Ces derniers auront bien plus de mal à lancer des sorts pendant toute la durée du combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 5 x N aura 5 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] "Astral Guardian Spirits"

Éveil des Ents

Awakening of the Ents (EN), Erwecke Ents (DE).

Avec l'aide de ce sort, le druide réveille les Ents endormis dans les forêts de la région de leur sommeil éternel.
Les créatures sauvages des arbres le rejoindront et l’assisteront, mais après un certain temps, elles retomberont dans le sommeil.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 6 x N aura 10 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Awakening of the Ents"

F

Feuerteufel

(EN), Feuerteufel (DE).

Cette invocation élémentaire invoque un diable de feu, une créature venue des profondeurs des enfers enflammés.
Le diable du feu se jettera avec impatience sur les forêts de la région et les incendiera.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
D 50 aura, 1 huile 10 Normal 5

CAST [REGION x y] Feuerteufel

Folie de la guerre

Madness of War (EN), Wahnsinn des Krieges (DE).

Devant les soldats ennemis, le mage noir sacrifie les dix pions dans un rituel sanglant et cruel et invoque ainsi les esprits de la folie sur les troupes ennemies.
Ils réagiront confusément au combat et seront incapables de suivre les ordres de leurs officiers.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 3 x N aura, 10 paysans 8 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Madness of War"

Fuite de l'Astral

Astral Leak (EN), Astraler Riss (DE).

Avec ce sombre rituel, le mage noir peut provoquer une rupture dans le tissu magique, qui arrachera tout pouvoir magique de la région.
Toutes les personnes douées pour la magie dans la région perdront une grande partie de leur aura.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 35 aura, 1 Sang de Dragon 9 Normal 3

CAST "Astral Leak"

G

Gardien de la Montagne

Mountain Guardian (EN), Bergwächter (DE).

Crée un esprit gardien qui empêche l'exploitation du fer et des métaux dans les glaciers et les montagnes par des factions non alliées (HELP GUARD) tant qu'il garde la région.
Le Gardien de la Montagne est lié au lieu de l'invocation.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 3 x N aura 3 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] Mountain Guardian

Gesang der Friedfertigkeit

(EN), Gesang der Friedfertigkeit (DE).

Ce sort puissant empêche toute attaque.
Personne dans toute la région n’est capable de prendre les armes contre qui que ce soit.
Les effets peuvent durer plusieurs semaines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 20 x N aura 12 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Gesang der Friedfertigkeit"

Gesang der Melancholie

(EN), Gesang der Melancholie (DE).

Avec cette chanson, le barde répand une ambiance mélancolique et triste parmi les agriculteurs.
Pendant quelques semaines, ils se retireront dans leurs huttes et ne laisseront aucune argenterie dans les théâtres et les tavernes.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 40 aura 11 Normal 5

CAST [REGION x y] "Gesang der Melancholie"

Gesang der Versklavung

(EN), Gesang der Versklavung (DE).

Ce puissant sort prive la victime de son libre arbitre et la soumet aux ordres du barde.
Pendant un certain temps, la victime se détournera complètement des siens et aura le sentiment d'appartenir à la faciton du barde.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 40 aura 13 Normal 5

CAST "Gesang der Versklavung" <unit-id>

Gesang des schwachen Geistes

(EN), Gesang des schwachen Geistes (DE).

Tissée dans l'essence magique de la région, cette chanson affaiblit une fois la résistance naturelle à un enchantement de 15 %.
Seuls les alliés du barde (HELP GUARD) sont immunisés contre l'effet de la chanson.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 2 x N aura 12 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Gesang des schwachen Geistes"

Gesang des wachen Geistes

(EN), Gesang des wachen Geistes (DE).

Ce chant magique, autrefois chanté avec ferveur, va se répandre dans toute la région, sauter de bouche en bouche et se faire entendre partout pendant un moment.
Le nombre de semaines pendant lesquelles la chanson disparaît de la mémoire de la région dépend de l'habileté du barde.
Jusqu'à ce que la chanson disparaisse complètement, sa magie accordera à tous les alliés du barde (HELP GUARD), et bien sûr à son propre peuple, un bonus unique de 15 % à la résistance naturelle à un enchantement.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
C 2 x N aura 10 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Gesang des wachen Geistes"

Grêle

Hail (EN), Hagel (DE).

Au combat, le mage fait appel aux esprits élémentaires du froid et les lie à lui-même.
Il peut alors leur ordonner d'attaquer l'ennemi avec des grêlons et des morceaux de glace.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G N aura 3 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Hail

Guérison du bétail

Cattle Healing (EN), Viehheilung (DE).

Les compétences d'élevage et de guérison des mages Gwyrrd sont très recherchées par les agriculteurs.
Leurs services sont souvent très demandés, notamment sur les marchés.
Certaines personnes peuvent également utiliser leur compétence pour vendre un animal à un meilleur prix.
Le mage peut gagner 50 silver par niveau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Cattle Healing"

Guérison

Heal (EN), Heilung (DE).

Il n'y a pas que le médecin qui peut aider les blessés au combat.
Les druides sont capables de refermer les blessures, de réparer les os brisés et de régénérer même les membres sectionnés en invoquant les esprits élémentaires de la vie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G N aura 5 Post-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Heal

Gueule de bois

Hangover (EN), Schaler Wein (DE).

Enregistrement de la conférence de Selen Ard'Ragorn à Bar'Glingal :
« On dit que ce dicton trouve son origine dans les tavernes des rues de l'Ouest, mais il pourrait tout aussi bien provenir de n'importe quel autre quartier peu recommandable.
Son ingrédient le plus important est un tonneau du pire vin; plus l'essence est bon marché et malsaine, plus elle est puissante.
L'art de distiller ce vin jusqu'à son essence pure, bien plus exigeant qu'un simple mélange de recettes d'alchimiste,
et de le lier et de le conserver de telle manière qu'il ne s'évapore pas immédiatement comme c'est sa nature, oui, c'est quelque chose que seul un maître du Cerddor peut accomplir.
Vous possédez désormais une fiole contenant un reflet rouge rubis – enfin, pas liquide, mais pas vraiment de brume non plus – appelons-le simplement un élixir.
Mais ce n’est pas là le véritable défi; comme son effet se dissipe rapidement, il faut le glisser discrètement dans la boisson de la victime au bout de quelques jours.
Vous, maîtres de la tromperie et de la séduction, voici votre chance de véritablement démontrer votre art.
Mais attention, ne goûtez pas vous-même l'élixir de manière imprudente, car celui qui l'a goûté ne pourra jamais renoncer au vin et en boira sûrement pendant une semaine entière.
Cependant, le véritable danger inhérent à l’élixir n’est pas la tentation de boire, mais plutôt le fait que l’ivresse soit suivie aussi sûrement que le jour après la nuit d’un mal de tête vraiment terrible.
Et il aura presque certainement oublié certaines de ses meilleures capacités pendant quelques jours, voire deux semaines d'études.
Un dernier mot d'avertissement : cela prend beaucoup de temps, et si vous souhaitez lancer d'autres sorts dans la même semaine, ils seront plus difficiles pour vous. »

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 28 aura, 3 racines de nœud, 50 silver 7 Normal 5

CAST Hangover <unit-id>

H

Héros morts‑vivants

Undead Heroes (EN), Untote Helden (DE).

Ce rituel lie les âmes déjà en fuite de certaines victimes de la bataille à leurs cadavres, les ressuscitant à la vie des morts-vivants.
Qu’ils aient déjà combattu du côté de l’ennemi ou du leur n’a aucune importance pour le rituel.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D N aura 9 Post-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Undead Heroes"

Hitzeelementar

(EN), Hitzeelementar (DE).

Ce rituel invoque des élémentaires de chaleur en colère.
Une sécheresse ravage le pays. Les arbres se fanent, les animaux meurent et les récoltes échouent.
Il n’y a pratiquement pas de travail dans l’agriculture pour les journaliers.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 600 aura 13 Normal 5

CAST [REGION x y] Hitzeelementar

Hohe Kunst der Überzeugung

(EN), Hohe Kunst der Überzeugung (DE).

"À Weilersweide, près du port de Wythar, se trouve une petite auberge rarement visitée. Nul ne sait que, jusqu'à il y a quelques années, cette ferme était la demeure du prédicateur itinérant Grauwolf. banni depuis. Après avoir rallié à sa cause la quasi-totalité des paysans lors d'un de ses discours enflammés, il fut condamné pour sédition et exilé. Il accepta de me révéler, à contrecœur, le secret de son éloquence."

Extrait de « Errants » de Firudin le Sage.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 20 x N aura 14 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Hohe Kunst der Überzeugung"

Horreurs indicibles

Unspeakable Horrors (EN), Grauen der Schlacht (DE).

Avant le combat, le tisserand de rêves évoque des illusions terrifiantes qui font paniquer de nombreux adversaires.
Les personnes touchées tenteront d’échapper aux mirages.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 2 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Unspeakable Horrors"

Hurlement des Loups

Timber Wolves (EN), Wolfsgeheul (DE).

Au cours de leur vie dans la nature, de nombreux druides se lient d'amitié avec les plus anciens amis des grands peuples.
Ils apprennent à invoquer plusieurs de leurs amis pour les aider au combat avec un seul appel hurlant.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 x N aura 7 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Timber Wolves"

Hymne du partage d'aura

Hymn of Aura Sharing (EN), Gesang des Auratransfers (DE).

Avec l'aide de ce sort, le mage peut transférer sa propre aura dans un rapport de 2:1 à un autre mage de la même École de Magie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 2 aura 5 Normal 1

CAST "Hymn of Aura Sharing" <unit-id> <Aura>

I

Imprécation

Hex (EN), Verwünschung (DE).

La cible du mage est frappée par une malédiction inoffensive.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] Hex <unit-id>

Insomnie

Insomnia (EN), Schlechter Schlaf (DE).

Ce sort provoque de l'insomnie et de l'agitation dans la zone touchée pendant quelques semaines.
Les personnes concernées ont beaucoup plus de mal à apprendre.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
I 18 aura 6 Normal 5

CAST [REGION x y] Insomnia

Intrusion mentale

Mind Probe (EN), Traumdeuten (DE).

Grâce à ce sort, le tisserand de rêves pénètre dans les pensées et le monde onirique de sa victime et peut ainsi espionner ses secrets les plus intimes.
Ses capacités, ses possessions et son affiliation à un parti ne seront plus incertaines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 20 aura 7 Normal 5

CAST "Mind Probe" <unit-id>

Invocation de l'Astral

Astral Call (EN), Astraler Ruf (DE).

Un mage qui se trouve dans le plan Astral peut utiliser ce sort pour lui amener d'autres unités.
Le mage peut (niveau 3)*Envoyer 15 lbs par la porte brièvement créée.
Si le mage est suffisamment expérimenté pour lancer le sort aux niveaux 13 ou plus, il peut forcer d'autres unités à passer à l'autre niveau, même contre leur gré.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 2 x N aura 6 Normal 7

CAST [LEVEL n] "Astral Call" <x> <y> <unit-id> [<unit-id> ...]

Invocation de l'Eau

Summon Water Elemental (EN), Beschwörung eines Wasserelementares (DE).

Avec ce rituel, le mage force les esprits élémentaires de l'eau à son service et les amène à transporter plus rapidement le bateau spécifié sur l'eau.
De plus, le bateau n’est pas affecté par des vents ou des courants défavorables.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G N aura 4 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Summon Water Elemental" <ship-id>

Invocation de la Réalité

Call of Reality (EN), Ruf der Realität (DE).

Un mage qui se trouve dans le monde matériel peut utiliser ce sort pour invoquer des unités du monde Astral adjacent.
Si le mage est suffisamment expérimenté pour lancer le sort à des niveaux de 13 ou plus, il peut forcer d'autres unités à entrer dans le monde matériel contre leur gré.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 2 x N aura 6 Normal 7

CAST [LEVEL n] "Call of Reality" <unit-id> [<unit-id> ...]

Invocation de la Tempête

Summon Storm Elemental (EN), Beschwöre einen Sturmelementar (DE).

L'invocation des esprits élémentaires des tempêtes est un rituel ancien.
Le druide bannit les élémentaires dans les voiles des bateaux, où ils aident à transporter le bateau sur les vagues à grande vitesse.
Plus le druide investit de puissance dans le sort, plus le nombre d'esprits élémentaires pouvant être bannis est grand.
Un esprit élémentaire est requis pour chaque vaisseau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 6 x N aura 6 Normal 5 3

CAST [LEVEL n] "Summon Storm Elemental" <ship-id> [<ship-id> ...]

Invocation de la Terre

Summon Earth Elemental (EN), Beschwöre einen Erdelementar (DE).

Avec ce rituel, le druide invoque un esprit élémentaire de la terre et le fait trembler la terre.
Ce tremblement de terre endommagera tous les bâtiments de la région.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 25 aura, 2 [laen] 7 Normal 5

CAST [REGION x y] "Summon Earth Elemental"

Invocation des Démons de l'Ombre

Summon Shadowdemons (EN), Beschwöre Schattendämonen (DE).

À l’aide de rituels sombres, le mage invoque des démons depuis la sphère des ombres.
Ces créatures redoutées peuvent se déplacer de manière presque invisible parmi les vivants, mais leur aura sombre peut être ressentie par tout le monde.
Les démons de l’ombre sont des adversaires redoutés au combat.
Ils sont difficiles à toucher et drainent la puissance de leur adversaire.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 3 x N aura 8 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Summon Shadowdemons"

Invocation du Dragon

Dragon Call (EN), Drachenruf (DE).

Avec ce sombre rituel, le mage crée un leurre dont l'odeur est irrésistible pour les Dragons.
Il n'a pas encore été possible de déterminer si les dragons viennent des environs ou de la sphère du chaos.
On dit que les deux se sont déjà produits.
L'appât dure environ 6 semaines, mais doit être placé sur un terrain adapté aux cerfs-volants.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
D 80 aura, 1 Tête de Dragon 11 Normal 5

CAST [REGION x y] "Dragon Call"

Invocation du Familier

Summon Familiar (EN), Vertrauten rufen (DE).

À un moment donné de ses pérégrinations, un mage expérimenté rencontrera un spécimen inhabituel d'une espèce qui rejoindra le mage.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
*1 100 aura, 5 aura permanents 2 Normal 5

CAST "Summon Familiar"

J

Jonglerie

Jugglery (EN), Gaukeleien (DE).

Les mages Cerddor sont les principaux jongleurs parmi les mages, ils aiment divertir les gens et être le centre d'attention.
Même les débutants apprennent les petits trucs et tours de magie qui peuvent être utilisés pour attirer et séduire les gens et leur faire ouvrir très grand leur portefeuille,
et à la fin de la semaine, le jongleur aura gagné 50 silver par niveau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] Jugglery

L

Le manteau de Firun

Firun's Coat (EN), Firuns Fell (DE).

Ce sort permet au mage de protéger comme par magie les insectes du froid paralysant des glaciers.
Vous pouvez entrer dans les glaciers et y agir normalement.
Le dicton fonctionne au niveau*10 insectes.
Un Anneau de Pouvoir augmente le nombre d'insectes enchantables de 10 supplémentaires.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
*1 2 x N aura 3 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Firun's Coat" <unit-id> [<unit-id> ...]

Lecture des rêves

Read Dreams (EN), Traumlesen (DE).

Ce sort permet au Dreamweaver d'entrer dans les rêves d'une unité pour obtenir un rapport sur les environs.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
I 8 aura 4 Normal 5

CAST [REGION x y] "Read Dreams" <unit-id>

Liens de Vie

Ties of Life (EN), Sog des Lebens (DE).

Un druide tombé dans le monde des esprits peut utiliser ce sort pour passer au niveau supérieur x Renvoyer 5 unités de poids dans une forêt du monde matériel.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 x N aura 9 Normal 7

CAST [LEVEL n] "Ties of Life" <x> <y> <unit-id> [<unit-id> ...]

M

Magie du bosquet de chêne

Grove of Oak Trees (EN), Hainzauber (DE).

Alors qu'auparavant seul un arbre pouvait germer à partir d'un bâton, chaque branche produit désormais des racines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 4 x N aura, N bois, 1 eau de vie 2 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Grove of Oak Trees"

Mahlstrom

(EN), Mahlstrom (DE).

Ce rituel invoque un grand élémentaire d'eau des profondeurs de l'océan.
L'élémentaire crée un énorme tourbillon, un maelström, qui peut gravement endommager tous les bateaux qui le traversent.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 200 aura, 1 tête de serpent de mer 15 Normal 5 3

CAST Mahlstrom

Malédiction de la peste

Curse of Pestilence (EN), Fluch der Pestilenz (DE).

Dans un rituel élaboré, le mage noir sacrifie quelques paysans puis distribue comme par magie les cadavres dans les puits de la région.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
D 30 aura, 50 paysans 7 Normal 5

CAST [REGION x y] "Curse of Pestilence"

Malédiction du Chaos

Chaos Curse (EN), Chaosfluch (DE).

Cette malédiction insidieuse altère considérablement les capacités magiques de la victime.
Une zone magique de chaos autour de la victime réduit sa capacité de concentration et rend très difficile le lancement de sorts.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 4 x N aura 5 Normal 4

CAST [LEVEL n] "Chaos Curse" <unit-id>

Méditation

Meditate (EN), Meditation (DE).

Avec l'aide de ce sort, le mage peut transférer sa propre aura dans un rapport de 2:1 à un autre mage de la même École de Magie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 aura 6 Normal 1

CAST Meditate <unit-id> <Aura>

Miriams flinke Finger

(EN), Miriams flinke Finger (DE).

La célèbre barde Miriam Bhean'Meddaf était connue pour son extraordinaire talent avec la harpe.
On disait que ses doigts se déplaçaient si rapidement sur les cordes qu'ils étaient pratiquement méconnaissables.
Ce sort, assez simple à lancer dans une bague en argent, permet de décupler la dextérité et l'agilité des doigts.
On dit qu’elle a également exploité cela ailleurs ; sa réputation de tricheuse de cartes était notoire.
Les artisans peuvent ainsi produire dix fois plus, ce qui pourrait également être utile dans d'autres activités.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 20 aura, 1 000 silver, 1 aura permanent 11 Normal 5

CAST "Miriams flinke Finger"

Mob aufwiegeln

(EN), Mob aufwiegeln (DE).

À l'aide de ce chant magique, le mage convainc les agriculteurs de la région de le rejoindre.
Cependant, les agriculteurs ne quitteront pas leur pays et ne céderont aucun de leurs biens.
Chaque semaine, certains agriculteurs abandonneront également le charme et retourneront dans leurs champs.
Le nombre d’agriculteurs qui rejoignent le mage dépend de la puissance de sa chanson.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 4 x N aura 10 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Mob aufwiegeln"

Monstres paisibles

Calm Monster (EN), Monster friedlich stimmen (DE).

Cette chanson mélodieuse peut apprivoiser presque n'importe quel monstre intelligent.
Il s'abstiendra d'attaquer le mage et ne touchera pas ses compagnons.
Mais ne vous y trompez pas, il restera toujours une créature imprévisible.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 15 aura 6 Normal 5

CAST "Calm Monster" <unit-id>

Moulin à paroles

Blabbermouth (EN), Plappermaul (DE).

L'unité enchantée commence à babiller sans complexe, vous indiquant quelles compétences elle peut exercer, quel type d'objets elle transporte avec elle et si elle est douée en magie, même quels sorts elle peut utiliser.
Malheureusement, ce sort n'affecte pas la mémoire et, rétrospectivement, elle se rendra compte qu'elle en a trop dit.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 10 aura 4 Normal 5

CAST Blabbermouth <unit-id>

Mur de feu

Firewall (EN), Feuerwand (DE).

L'assistant crée un mur de feu dans la direction spécifiée.
Cela fait mal à tous ceux qui le traversent.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 6 x N aura 7 Normal 4

CAST [LEVEL n] Firewall <direction>

Murs d'éternité

Eternal Walls (EN), Mauern der Ewigkeit (DE).

Avec cette formule, le mage lie pour toujours les forces de la terre dans les murs du bâtiment.
Un bâtiment ainsi enchanté est protégé contre les agressions du temps et ne nécessite plus aucun entretien.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 50 aura, 1 aura permanent 7 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Eternal Walls" <building-id>

O

Onde de choc

Shockwave (EN), Schockwelle (DE).

Ce sort provoque une vague de puissance pure qui déferle sur les rangs ennemis.
Le choc laissera de nombreux combattants tellement hébétés qu’ils seront incapables d’attaquer pendant un bref instant.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T N aura 5 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Shockwave

Opfere Kraft

(EN), Opfere Kraft (DE).

À l'aide de ce sort, le mage peut transférer définitivement une partie de son pouvoir magique à un autre mage.
Il peut transférer la moitié de la puissance utilisée à un mage de la même École de Magie, et un tiers à d'autres mages.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 100 aura 15 Normal 1

CAST "Opfere Kraft" <unit-id> <Aura>

P

Peau d'écorce

(EN), Rindenhaut (DE).

Ce rituel, lancé avant la bataille, confère à vos troupes un bonus d'armure supplémentaire.
Chaque coup réduit la puissance du sort, le bouclier finira donc par se dissiper au cours du combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 4 x N aura 12 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] Rindenhaut

Pentagramme

Pentagram (EN), Pentagramm (DE).

Exactement à minuit, lorsque les pouvoirs des ténèbres sont à leur maximum, un mage noir peut également utiliser ses pouvoirs pour supprimer les enchantements.
Pour ce faire, il dessine un pentagramme sur l'objet enchanté et commence par une invocation aux seigneurs des ténèbres.
Les messieurs l'aideront, mais sa réussite à résoudre le sort dépend uniquement de sa propre force.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
D 10 x N aura 10 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] Pentagram ( REGION | UNIT <unit-id> [<unit-id> ...] | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

Petit sacrifice de sang

Lesser Sacrifice (EN), Kleines Blutopfer (DE).

Avec ce rituel, le mage peut sacrifier une partie de son énergie vitale afin d'acquérir un pouvoir magique.
Les mages rituels expérimentés rapportent que le rituel, une fois lancé, est difficile à contrôler et que la quantité de pouvoir gagnée varie considérablement.
Ainsi est-il écrit dans le « Livre du Sang » : « Qu'Il établisse donc le signe des quatre éléments dans le cercle de la création et de la décomposition et consacre chacun d'entre eux avec une goutte de sang.
Alors laissez-le aller au milieu des Quatre Éternels et laissez la vie passer pour que la force puisse naître. »

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 16 PV 4 Normal 1

CAST "Lesser Sacrifice"

Petites malédictions

Minor Curses (EN), Kleine Flüche (DE).

Dans les ruelles les plus sombres, ils existent, les malédictions et les sortilèges sont faits sur commande.
Mais bien entendu le disciple de Draig propose aussi des contre-sorts.
Que le fils du voisin soit entraîné dans un sortilège d'amour ou que le rival ait des boutons et des verrues, personne n'aime admettre qu'il a eu recours à de telles mesures.
Pour ce service, le mage gagne 50 silver par niveau.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Minor Curses"

Pierre de maison

Homestone (EN), Heimstein (DE).

Avec cette formule, le mage lie à jamais les forces de la terre dans les murs du château dans lequel il se trouve actuellement.
Les murs ainsi renforcés ne peuvent être détruits ni par magie ni par l'artillerie lourde, et l'âge les affecte également moins.
Le bâtiment offre également une meilleure protection contre les attaques à l’épée et à la magie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 50 aura, 1 aura permanent 7 Normal 5

CAST Homestone

Pluie de rouille

Rain of Rust (EN), Rostregen (DE).

Ce rituel évoque un sombre front de tempête qui domine de façon menaçante la région.
La pluie magique fera rouiller tout le minerai.
Les armes et armures en fer deviennent ébréchées et rouillées.
Le pouvoir destructeur de la pluie dépend de la puissance investie par le mage.
Jusqu'à 10 armes de fer peuvent être affectées pour chaque niveau.
Un anneau de pouvoir augmente l'effet comme un niveau supplémentaire.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 2 x N aura 3 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Rain of Rust" <unit-id> [<unit-id> ...]

Portail puissant et Mur robuste

Strong Wall And Sturdy Gate (EN), Starkes Tor und feste Mauer (DE).

Avec cette formule, au début d'un combat, le mage lie des esprits élémentaires du rocher dans les murs du bâtiment dans lequel il se trouve actuellement.
Le bâtiment offre alors une meilleure protection contre les attaques à l'épée et à la magie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 2 x N aura 8 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Strong Wall And Sturdy Gate"

Pouvoirs des morts

Animate Dead (EN), Mächte des Todes (DE).

Le mage noir doit passer des nuits à errer dans les cimetières et cimetières de la région afin de pouvoir faire revivre les cadavres déterrés.
Les morts-vivants seront à son service, mais les non-informés doivent savoir qu'invoquer les forces de la mort peut être une arme à double tranchant.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
D 5 x N aura 6 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Animate Dead"

Préservation du butin

Save Spoils (EN), Beute Bewahren (DE).

Ce sort empêche certains objets qui seraient normalement détruits au combat de subir des dommages.
Les pertes sont réduites de 5 % par niveau du sort, jusqu'à un minimum de 25 %.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T N aura 3 Post-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Save Spoils"

Protection contre la magie

Protection from Magic (EN), Schutz vor Magie (DE).

Ce sort place un champ d'antimagie autour des mages ennemis, gênant considérablement leur lancement de sorts.
Seuls quelques-uns auront la force de pénétrer sur le terrain et d’aider leurs troupes au combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 3 x N aura 2 Pré-c. 2

COMBATSPELL [LEVEL n] "Protection from Magic"

R

Regard du Basilic

Gaze of the Basilisk (EN), Blick des Basilisken (DE).

Ce sort de combat difficile mais efficace utilise les esprits élémentaires de pierre pour transformer un certain nombre d'ennemis en pierre pendant toute la durée de la bataille.
Les personnes touchées ne combattront plus, mais elles ne pourront pas non plus être blessées.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G N aura 8 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Gaze of the Basilisk"

Repos éternel

Eternal Rest (EN), Seelenfrieden (DE).

Ce rituel magique apaise les âmes tourmentées de ceux qui sont morts violemment, leur permettant d'entamer leur dernier voyage vers les Autres Terres.
Environ 50 âmes trouveront la paix par niveau de sort.
Le sort ne peut pas racheter les morts-vivants déjà ressuscités car leurs liens avec ce monde sont trop forts.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 3 x N aura, 1 eau de vie 2 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Eternal Rest"

Résistance à la magie

Resist Magic (EN), Schutzzauber (DE).

Ce sort augmente votre résistance naturelle à la magie.
Une unité ainsi protégée est également moins vulnérable à la magie de combat.
Par niveau, le pouvoir du mage est suffisant pour protéger 5 personnes.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 5 x N aura 3 Normal 2

CAST [LEVEL n] Resist Magic <unit-id> [<unit-id> ...]

Résurrection

Resurrection (EN), Wiederbelebung (DE).

Si un guerrier meurt au combat, son âme commence le long voyage vers les étoiles.
À l'aide d'un rituel, un tisserand de rêves peut tenter de capturer l'âme et de la restituer dans le corps du défunt.
Bien que le sort ne soigne pas les blessures physiques, la personne soignée survivra au combat.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 5 Post-c. 4

COMBATSPELL [LEVEL n] Resurrection

Rêve de magie

Dream of Magic (EN), Traum der Magie (DE).

Avec l'aide de ce sort, le tisserand de rêves peut transférer sa propre aura à un autre tisserand de rêves dans un rapport de 2:1.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 2 aura 3 Normal 1

CAST "Dream of Magic" <unit-id> <Aura>

Rêve

Dream (EN), Traum (DE).

Le mage envoie un rêve à la cible du sort.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I N aura 1 Normal 5

CAST [LEVEL n] Dream <unit-id>

Ritual der Aufnahme

(EN), Ritual der Aufnahme (DE).

Ce rituel permet d'incorporer n'importe quelle entité, quel que soit son type, dans sa propre faction.
Il le prouve en CONTACTANT le mage.
Il sera également exclusivement occupé aux préparatifs du rituel tout au long de la semaine.
Le rituel échouera s’il est trop fortement lié à son ancienne faction, par exemple s’il leur doit des services en échange de son éducation coûteuse.
Le mage menant le rituel doit naturellement dépenser de l'aura en permanence pour assurer la liaison permanente de l'initié à sa faction.
Il peut accueillir une personne par niveau et par aura permanente.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
C 3 x N aura, N aura permanents 9 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Ritual der Aufnahme" <unit-id>

Runes de protection

Protective Runes (EN), Runen des Schutzes (DE).

Si vous dessinez ces runes sur les murs d’un bâtiment ou sur les planches d’un bateau, il sera plus difficile de les influencer par magie.
Chaque rituel augmente la résistance du bâtiment ou du bateau à l'enchantement de 20 %.
Si plusieurs sorts de protection sont superposés, leurs effets s'additionnent, mais une protection à 100 % ne peut pas être obtenue de cette façon.
Le sort dure au moins trois semaines, mais selon la compétence du mage, il peut durer beaucoup plus longtemps.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 20 aura 8 Normal 2

CAST "Protective Runes" ( SHIP <ship-id> | CASTLE <building-id> )

S

Schlechte Träume

(EN), Schlechte Träume (DE).

Ce sort permet au Rêveur de perturber le sommeil de toutes les unités non alliées (HELP GUARD) de la région à tel point qu'elles perdent temporairement une partie de leurs souvenirs.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
I 90 aura 10 Normal 5

CAST [REGION x y] "Schlechte Träume"

Schöne Träume

(EN), Schöne Träume (DE).

Ce sort permet au Dreamweaver d'affecter le sommeil de toutes les unités alliées de la région, leur donnant un bonus dans toutes les compétences pendant un certain temps.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
I 80 aura 8 Normal 5

CAST [REGION x y] "Schöne Träume"

Segne Steinkreis

(EN), Segne Steinkreis (DE).

Ce rituel bénit un cercle de pierres qui doit d'abord être construit à partir de pierres et d'un peu de bois.
La bénédiction du druide transforme le cercle en un puissant site d'activité magique, offrant une protection contre la magie et une régénération accrue de l'aura.
On dit que les vierges rencontraient d'étranges créatures autour des cercles de pierres.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 350 aura, 5 aura permanents 11 Normal 5

CAST "Segne Steinkreis" <building-id>

Soif de sang

Blood Frenzy (EN), Blutrausch (DE).

Dans ce rituel sanglant, le mage sacrifie un nouveau-né devant son armée avant le combat.
Les esprits du sang ainsi invoqués prendront possession des soldats et les plongeront dans une soif de sang.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 5 x N aura, 1 paysan 5 Pré-c. 4

COMBATSPELL [LEVEL n] "Blood Frenzy"

Sortie de l'Astral

Astral Exit (EN), Astraler Ausgang (DE).

Le mage se concentre sur la structure de la réalité et peut ainsi quitter le plan Astral.
Il peut globalement (Niveau-3)*Envoyer 15 lbs par la porte brièvement créée.
Si le mage est suffisamment expérimenté pour lancer le sort aux niveaux 11 ou plus, il peut forcer d'autres unités à passer à l'autre niveau, même contre leur gré.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 2 x N aura 4 Normal 7

CAST [LEVEL n] "Astral Exit" <x> <y> <unit-id> [<unit-id> ...]

Störe Astrale Integrität

(EN), Störe Astrale Integrität (DE).

Ce sort provoque de graves perturbations dans l'Astral.
Dans un rayon Astral de régions de niveau 5, tous les êtres astraux qui ne peuvent pas résister au sort sont expulsés du plan Astral.
Le contact Astral avec toutes les régions affectées est perturbé pendant le niveau/3 semaines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 140 aura 14 Normal 4

CAST [LEVEL n] "Störe Astrale Integrität"

Süße Träume

(EN), Süße Träume (DE).

Ce sortilège dont l'usage est strictement interdit dans la plupart des cultures déclenche chez la victime un désir incontrôlable d'amour physique.
Les individus concernés se précipiteront à corps perdu dans une histoire d'amour, trop aveuglés par le désir de penser à autre chose.
La plupart du temps, ils le regrettent quelques semaines plus tard...

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 5 x N aura 12 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Süße Träume" <unit-id> [<unit-id> ...]

T

Terre Sacrée

Sacred Ground (EN), Heiliger Boden (DE).

Ce rituel convoque divers esprits de la nature dans le sol de la région, qui le gardent désormais.
Dans une région aussi bénie, les morts ne quitteront plus jamais leurs tombes, et les morts-vivants apparus ailleurs les éviteront autant que possible.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 80 aura, 3 aura permanents 9 Normal 5

CAST "Sacred Ground"

Tod des Geistes

(EN), Tod des Geistes (DE).

Avec ce sort, le mage attaque directement l'esprit de ses adversaires.
Une explosion d'énergie astrale et électrique frappe les adversaires;
si la résistance magique est brisée, la victime perd définitivement une partie de ses souvenirs.
S'il est trop souvent victime de ce sort, il peut mourir.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
I 2 x N aura 11 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Tod des Geistes"

Todeswolke

(EN), Todeswolke (DE).

Avec un sombre rituel et en sacrifiant son propre sang, le mage noir invoque un grand esprit du plan élémentaire des poisons.
L'esprit se manifeste sous la forme d'un nuage vert vif au-dessus de la région et nuira à tous ceux qui entreront en contact avec lui.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
D 40 aura, 15 PV 11 Normal 5

CAST [REGION x y] Todeswolke

Tor in die Ebene der Hitze

(EN), Tor in die Ebene der Hitze (DE).

Ce rituel puissant ouvre une porte vers le plan élémentaire de la chaleur.
Une grande sécheresse s'annonce dans le pays.
Les agriculteurs, les animaux et les plantes de la région luttent pour leur survie, mais seulement la moitié de tous les êtres vivants peuvent survivre à une telle sécheresse.
La région pourrait être affectée par les conséquences d’une telle sécheresse pendant des années.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 800 aura 17 Normal 5

CAST [REGION x y] "Tor in die Ebene der Hitze"

Tourbillon

Whirlwind (EN), Wirbelwind (DE).

Cette incantation ouvre une porte vers le plan des esprits élémentaires du vent.
Des vents violents, voire des tempêtes, se lèvent immédiatement dans la zone autour de la porte et gênent tous les archers dans la bataille.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 15 aura 5 Pré-c. 5

COMBATSPELL [LEVEL n] Whirlwind

Transfert d'aura

Transfer Aura (EN), Auratransfer (DE).

À l'aide de ce sort, le mage peut transférer sa propre aura à un autre mage de la même École de Magie dans un rapport de 2:1 ou à un mage d'une autre École de Magie dans un rapport de 3:1.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 1 aura 5 Normal 1

CAST "Transfer aura" <unit-id> <Aura>

Transfert de pouvoir

Transfer Power (EN), Machtübertragung (DE).

Avec l'aide de ce sort, le mage peut transférer sa propre aura dans un rapport de 2:1 à un autre mage de la même École de Magie.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 2 aura 7 Normal 1

CAST "Transfer Power" <unit-id> <Aura>

Traumbilder entwirren

(EN), Traumbilder entwirren (DE).

Ce sort permet au tisserand de rêves de distinguer et de démêler les images oniriques naturelles et forcées d'une personne, d'un bâtiment, d'un bateau ou d'une région.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
I 6 x N aura 8 Normal 2

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Traumbilder entwirren" ( REGION | UNIT <unit-id> [<unit-id> ...] | SHIP <ship-id> [<ship-id> ...] | CASTLE <building-id> [<building-id> ...] )

U

Unheilige Kraft

(EN), Unheilige Kraft (DE).

Ce rituel n’est transmis aux adeptes des académies obscures qu’à voix basse, car c’est l’un des plus sombres jamais écrits.
En invoquant des démons impies, le pouvoir des morts-vivants est amplifié et ils se transforment en monstres morts-vivants d'une grande puissance.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 10 x N aura, 5 x N paysans 14 Normal 5

CAST [LEVEL n] "Unheilige Kraft" <unit-id> [<unit-id> ...]

V

Vents de rouille

Winds of Rust (EN), Rosthauch (DE).

Ce rituel évoque un sombre front de tempête qui domine de façon menaçante la région.
La pluie magique fera rouiller tout le minerai, détruisant de nombreuses armes ennemies.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
D 2 x N aura 6 Combat 5

COMBATSPELL [LEVEL n] "Winds of Rust"

Voie de l'Astral

Astral Path (EN), Astraler Weg (DE).

D'anciennes formules arcaniques permettent au mage de s'envoyer lui-même et les autres dans le plan Astral.
Le mage peut envoyer 15 lbs par la porte brièvement créée.
Si le mage est suffisamment expérimenté pour lancer le sort aux niveaux 11 ou plus, il peut forcer d'autres unités à passer à l'autre niveau, même contre leur gré.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 2 x N aura 4 Normal 7

CAST [LEVEL n] "Astral Path" <unit-id> [<unit-id> ...]

Voie des Arbres

Path of Trees (EN), Weg der Bäume (DE).

Un grand pouvoir réside dans les endroits où la vie palpite.
Le druide peut collecter ce pouvoir et créer une passerelle vers le monde des êtres spirituels.
Le druide peut alors niveau*Envoyer 5 unités de poids à travers la porte.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
G 3 x N aura 9 Normal 7

CAST [LEVEL n] "Path of Trees" <unit-id> [<unit-id> ...]

Voie magique

Magic Path (EN), Magischer Pfad (DE).

En accomplissant ces rituels, le mage est capable d'invoquer un puissant élémentaire de terre.
Tant que celle-ci sera bannie dans le sol, aucune pluie ne adoucira les sentiers et aucune rivière ne pourra détruire les ponts.
Cela signifie que tous les voyageurs bénéficient des mêmes avantages qui, autrement, ne seraient offerts que par un réseau routier asphalté développé.
Même les marécages et les glaciers peuvent être enchantés de cette façon. Plus le mage met de puissance dans le sort, plus le chemin dure longtemps.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G N aura, 1 pierre, 1 bois 4 Normal 5

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Magic Path"

Vol d'aura

Steal Aura (EN), Stehle Aura (DE).

Avec l'aide de ce sort, le mage peut retirer son aura à un autre mage contre son gré et se la fournir.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
T 2 x N aura 6 Normal 3

CAST [REGION x y] [LEVEL n] "Steal Aura" <unit-id>

W

Wurzeln der Magie

(EN), Wurzeln der Magie (DE).

À l'aide de ce rituel élaboré, le druide permet à une partie de son pouvoir de circuler en permanence dans les sols et les forêts de la région.
Cela modifiera à jamais l’équilibre naturel de la région et, à l’avenir, seules les majornas exigeantes mais fortes prospéreront dans la région.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau D
G 250 aura, 10 aura permanents, 1 Cream puff 16 Normal 5

CAST [REGION x y] "Wurzeln der Magie"

Z

Zeitdehnung

(EN), Zeitdehnung (DE).

Cette application pratique des connaissances théoriques sur l’espace et le temps permet de modifier l’écoulement du temps pour certaines personnes.
Les personnes ainsi modifiées obtiennent deux fois plus de points de mouvement et deux fois plus d'attaques par round pendant quelques semaines.

Éc. Composants Niv. Type Rang Bateau Dist.
T 5 x N aura 11 Normal 5

CAST [LEVEL n] Zeitdehnung <unit-id> [<unit-id> ...]

Voir aussi


  1. toutes les Écoles de Magie permettent de lancer le sort 

  2. le niveau du sort varie selon l'École de Magie. C : 9, D : 13, G : 10, I : 10, T : 12 

  3. le sort peut être lancé en mer