Liste des compétences¶
Les compétence s'acquièrent progressivement avec l'ordre LEARN.
Elles peuvent être acquises plus rapidement à l'aide d'un maître enseignant.
Une unité peut apprendre une ou plusieurs des compétences décrites ci-dessous, à l'exception du combat à mains nues.
Alchimie¶
Alchemy (EN), Alchemie (DE).
Cette compétence permet de concocter des potions à partir de plantes.
L'apprentissage de l'alchimie coûte 200 silver par tour et par personne.
Important
Une faction ne peut compter que 3 alchimistes au plus.
Plus d'information :
- Chapitre dédié : l'alchimie
- Ordre MAKE
- Ordre USE
Apprivoisement¶
Taming (EN), Pferdedressur (DE).
Cette compétence permet d'obtenir des chevaux.
On peut l'utiliser de deux façons.
L'ordre MAKE HORSE permet de capturer des chevaux présents dans la région, à raison d'un cheval par personne et par niveau.
Bien sûr, il n'est possible de capturer qu'au maximum le nombre de chevaux présents dans la région.
L'ordre GROW HORSES, donné par une unité se trouvant dans un haras, permet la reproduction de chevaux.
Combat à l'arme d'hast¶
Polearm (EN), Stangenwaffen (DE).
Cette compétence permet de se battre avec une arme d'hast.
Une unité ayant acquis cette compétence et équipée d'arme(s) d'hast peut collecter les impôts, à condition d'avoir également acquis la compétence de taxation.
Combat à mains nues¶
Unarmed combat (EN), Waffenloser Kampf (DE).
Cette compétence ne peut être acquise par aucune unité jouée.
Seuls les monstres et autres races spéciales ont cette compétence de combat à main nue (sans armes).
Commerce¶
Trade (EN), Handeln (DE).
Cette compétence permet d'acheter et de vendre des biens de luxe, dans les régions comportant un château.
10 biens de luxe peuvent être échangés par personne, niveau de compétence et tour.
Plus d'information :
- Chapitre dédié : le commerce
- Ordre BUY
- Ordre SELL
Construction de routes¶
Roadwork (EN), Straßenbau (DE).
Cette compétence permet de construire des routes avec des pierres.
Une pierre peut être posée par personne, par niveau de compétence et par tour.
Construction navale¶
Shipcraft (EN), Schiffbau (DE).
Cette compétence permet de construire et de réparer un bateau en bois.
Discrétion¶
Stealth (EN), Tarnung (DE).
Cette compétence augmente la furtivité d'une unité.
Une unité ayant acquis cette compétence est visible uniquement pour celles ayant un niveau de perception supérieur ou égal à son niveau de discrétion.
Elle n'est pas visible des autres unités.
Une unité dissimulée grâce à sa discrétion peut aussi voler ou déjouer la vigilance des gardes de région.
Plus d'information dans le chapitre dédié : le camouflage.
Divertissement¶
Entertainment (EN), Unterhaltung (DE).
Capacité à divertir la population.
Si les paysans ont suffisamment d'argent, il est possible de gagner 20 Silver par personne, par niveau de compétence et par tour.
Endurance¶
Endurance (EN), Ausdauer (DE).
Cette capacité permet à une unité d'encaisser plus de points de dégâts au combat et de mieux résister à la famine.
En pratique, une unité bénéficie d'un bonus de PV, dont la valeur est fonction de son niveau en endurance et de sa race.
Équitation¶
Riding (EN), Reiten (DE).
Aptitude à monter à cheval.
Une personne équipée d'un cheval :
- se déplace plus rapidement dès qu'elle est T1
- bénéficie d'un bonus de cavalerie au combat dès qu'elle est T2
Par personne et par niveau de compétence, il est possible :
- de mener
(4 X Niveau) + 1chevaux sur une région (sur 2 régions avec une route praticable) - de monter
2 X Niveauchevaux sur 2 régions (sur 3 régions avec une route praticable)
Espionnage¶
Espionage (EN), Spionage (DE).
Nécessaire pour utiliser l'ordre SPY et ainsi obtenir des informations secrètes sur les unités des autres factions (compétences, véritable appartenance à une faction...). Apprendre "Espionage" coûte 100 Silver par personne et par semaine.
Extraction de pierres¶
Quarrying (EN), Steinbau (DE).
Capacité à extraire des pierres à partir d'une carrière.
Une pierre peut être extraite par personne, par niveau de compétence et par tour.
À partir du niveau 3, la compétence permet de produire des grosses pierres utilisées comme projectiles (munitions) de catapulte.
Les gisements à exploiter sont limités par niveau (voir ressources minières) : on voit uniquement le nombre de pierres qui se trouvent dans la couche supérieure.
S'il n'y a pas de pierres dans la couche (niveau de compétence X 2), on ne voit rien.
Extraction minière¶
Mining (EN), Bergbau (DE).
Cette compétence permet d'extraire du fer, du Laen ou de l'Adamantium.
Il est possible d'extraire un fer par personne, par niveau de compétence et par tour.
Notez que les gisements sont limités par niveau. On ne voit que la quantité de fer qui se trouve sur la couche supérieure. Pour la prospection, on ne voit pas plus que la couche (niveau en extraction minière X 2). Si la couche est plus profonde on ne verra rien.
Note
L'extraction de Laen nécessite une mine et une compétence de niveau 7.
L'extraction d'Adamantium nécessite une mine et une compétence de niveau 7.
Fabrication d'armes¶
Weaponsmithing (EN), Waffenbau (DE).
Fabrication d'armes en bois et en métal (voir Objets).
Fabrication d'armures¶
Armoursmithing (EN), Rüstungsbau (DE).
Permet la fabrication d'armures en fer, Laen ou Adamantium (voir Objets).
Fabrication de chariots¶
Cartmaking (EN), Wagenbau (DE).
Permet la fabrication de chariots et de catapultes avec du bois.
5 bois sont nécessaires pour fabriquer un chariot.
Une unité peut fabriquer un chariot par personne et niveau de compétence.
À partir du niveua 5, il faudra 10 bois pour fabriquer une catapulte.
Herboristerie¶
Herbalism (EN), Kräuterkunde (DE).
Permet de récolter des Plantes pour concocter des potions.
Le coût d'apprentissage est de 200 silver par semaine et par personne.
À un niveau élevé on peut aussi utiliser les ordres RESEARCH HERBS et MAKE SEEDS (voir Production) et PLANT.
Même avec un niveau élevé on peut ne trouver que peu ou pas de plantes.
Magie¶
Magic (EN), Magie (DE).
Permet de lancer des sorts de combat et d'autres types de sorts.
L'apprentissage de la magie coûte de l'argent par personne et par tour, en fonction du niveau.
Maçonnerie¶
Masonry (EN), Burgenbau (DE).
Permet de construire des Bâtiments spéciaux et des Châteaux.
Mêlée¶
Melee (EN), Hiebwaffen (DE).
Capacité à se battre avec une arme de mêlée (sword, claymore, axe, laensword).
Une unité ayant acquis cette compétence et équipée d'arme(s) de mêlée peut collecter les impôts, à condition d'avoir également acquis la compétence de taxation.
Perception¶
Perception (EN), Wahrnehmung (DE).
Capacité à détecter les unités camouflées.
Cette compétence permet également d'éviter le vol.
Sylviculture¶
Forestry (EN), Holzfällen (DE).
Capacité à abattre des arbres et des mallorns pour faire du bois.
Note
Veillez à bien gérer les ressources forestières des régions que vous gardez.
Tactique¶
Tactics (EN), Taktik (DE).
Cette compétence permet de former un tacticien.
Lors d'un combat, le camp avec le meilleur tacticien bénéficie d'attaques supplémentaires.
L'apprentissage de la tactique coûte 200 silver par tour et par personne.
Important
Un expert tacticien peut modifier le cours et l'issue d’une bataille.
Taxation¶
Taxation (EN), Steuereintreiben (DE).
Cette compétence permet de collecter les impôts auprès des paysans.
Une unité peut collecter 20 silver auprès des paysans, par niveau de compétence et par personne armée et prête au combat.
Cette compétence n'augmente pas en l'utilisant, pas plus que la compétence d'arme correspondante.
Tir à l'arbalète¶
Crossbow (EN), Armbrustschießen (DE).
Avec une arbalète : se battre.
Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Tir à l'arc¶
Bow (EN), Bogenschießen (DE).
Avec un bow (arc) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Tir à la catapulte¶
Catapult (EN), Katapultbedienung (DE).
Avec une catapulte et des munitions : se battre. On ne peut pas taxer avec.
Voile¶
Sailing (EN), Segeln (DE).
Capacité à naviguer.
Avec un bateau : permet de naviguer.
Toutes les unités sur le bateau ayant acquis cette compétence comptent dans l'équipage.