Monstres¶
La Faction des Monstres est actuellement la seule faction de PNJ dans Eressea.
Elle avait l'ID 0, mais a l'ID (ii) depuis le tour 572. Pourquoi (ii) ? Si l'on convertit ii de la base 36 au système décimal, on obtient 666.
Il existe de nombreuses races de monstres avec des caractéristiques et des capacités différentes.
Les plus répandues sont les différents types de Morts-Vivants, les Dragons et leur cortège.
Certains types de monstres sont plutôt rares, voire uniques.
D'autres, tels que les Braineaters, ne se trouvent (presque) uniquement dans certaines régions.
Dans certaines circonstances, les joueurs peuvent également posséder des unités de monstres (par exemple des squelettes).
Dragons connus¶
Les dragons font partie des unités de monstres les plus puissantes.
Ils éclosent d'œufs en tant que jeunes dragons, se transforment plus tard en dragons et plus tard en Wyrms.
Des rumeurs courent selon lesquelles les dragons peuvent également atteindre Eressea depuis la Sphère du Chaos.
Les dragons sont particulièrement désagréables car ils chassent et mangent les agriculteurs.
Souvent, les agriculteurs ainsi tués reviennent plus tard sous forme de Morts-Vivants.
Les dragons peuvent acquérir différentes compétences et devenir ainsi encore plus dangereux.
Ils peuvent (comme tous les monstres) attaquer les unités des joueurs.
Au combat, ils ont des attaques de souffle de dragon, mais aussi des attaques avec dents et griffes.
Ils peuvent encaisser de nombreux coups et sont donc difficiles à blesser.
Au fil du temps, les Dragons et les Wyrms commencent à rassembler autour d'eux une suite, appelée dracoïdes.
Ce sont des créatures humanoïdes basses, à écailles, capables de se battre avec des épées, des javelots ou des arcs.
On dit que certains mages peuvent influencer les dragons.
Il parait cependant peu probable qu’un dragon adulte se soumette réellement à la volonté d’un mage, aussi puissant soit-il.
Il existe différents types de dragons, référencés ci-dessous.
Jeunes Dragons¶
Les Jeunes Dragons évoluent en Dragons adultes.
Dragons¶
Les Dragons adultes évoluent en Wyrms.
Wyrms¶
Voir Igjarjuk.
Cerf-volant chantant¶
Ces dragons miniatures ont peu de points communs avec leurs homologues plus grands.
Ils peuvent difficilement être considérés comme des monstres.
Serpents de mer¶
Les dragons sont des parents éloignés des Serpents de mer.
Ceux-ci rendent les océans périlleux et tendent des embuscades aux bateaux de passage.
Cependant, les bateaux devraient les laisser partir en toute tranquillité.
Ents¶
Les Ents sont de puissantes créatures à l'apparence d'arbres.
Il peut être parfois bon de les éviter, car généralement ils s'apaisent au bout d'un certain temps.
Information
Les Ent peuvent être invoqués par les druides Gwyrrd.
Ils surgissent aussi parfois lorsque les sorts invoqués tournent mal.
Igjarjuk¶
Identifiant (igjr).
Igjarjuk est (ou était ?) un Dragon des Glaces, aussi appelé le Grand Wyrm.
Après sa mort, celui-ci a évolué en Wyrm Mort-Vivant, monstre qui est intervenu dans la bataille entre Pentagram and Tirawon, pendant laquelle il est mort une seconde fois.
Selon la rumeur, Igjarjuk a été vu pour la dernière fois dans le Treizième monde.
Peut-être a-t-il sept vies ?
Monstres de l'Ombre¶
Démons de l'Ombre¶
Shadow Demon (EN), Schattendämonen (DE).
| Points de Vie | Attaque | Défense | Armure |
|---|---|---|---|
| 50 | 8 | 11 | 3 |
Les Démons de l'Ombre possèdent une résistance à la magie.
Les attaques réussies provoquent la panique chez les ennemis, ce qui réduit la valeur d'attaque ou de défense de ces derniers de 1.
En combat, un Démon de l'Ombre déclenche 3 attaques : une attaque magique, une attaque à mains nues (2d3), une attaque magique.
Information
Les Démons de l'Ombre peuvent être invoqués par les mages Draig.
Maîtres de l'Ombre¶
Shadow Master (EN), Schattenmeister (DE).
| Points de Vie | Attaque | Défense | Armure |
|---|---|---|---|
| 150 | 11 | 13 | 4 |
En combat, un Maître de l'Ombre déclenche 4 attaques : une attaque magique, une attaque à mains nues (2d4), deux autres attaques magiques.
Les victimes d'un Maître de l'Ombre peuvent même obtenir l'équivalent d'une semaine d'apprentissage d'une de leurs compétences par coup.
Information
Les Maîtres de l'Ombre peuvent être invoqués par les mages Draig.
Mangeurs de cerveau¶
Les mangeurs de cerveau peuplent l'Astral.
Ils attaquent à l'abri des brumes et leurs attaques peuvent faire oublier aux unités certaines des compétences qu'elles ont acquises.
Dans le monde normal, on ne les rencontre que lorsqu'ils ont été éjectés de leur sphère par de puissants sorts.
Morts-vivants connus¶
Les Morts-Vivants constituent la plus grande partie des monstres.
Ils apparaissent là où les paysans meurent (de famine et de maladie, ou victimes de dragons), ou là où les guerriers tombent au cours d'une bataille.
Les Morts-Vivants peuvent acquérir diverses Compétences, ce qui les rend plus dangereux.
Ils peuvent également muter, ce qui les rend nettement plus forts.
Les Morts-Vivants (comme tous les monstres) peuvent attaquer les unités de faction.
Au combat, ils possèdent diverses attaques et immunités spéciales.
Ils peuvent attaquer à mains nues (et sont toujours considérés comme armés), mais ils peuvent également porter des armes.
Note
Certains mages sont capables de contrôler les Morts-Vivants.
À ce jour, sept types de Morts-Vivants sont connus.
Fantômes¶
Goules¶
Les Goules peuvent muter en Fantômes.
Juju Zombies¶
Morts-Vivants¶
Ceux-ci n'existent que dans les anciens mondes, ou peut-être plus du tout.
Seigneurs Squelettes¶
Squelettes¶
Les Squelettes peuvent muter en Seigneurs Squelettes.
Zombies¶
Les Zombies peuvent muter en Juju Zombies.