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Remarques

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Triche

Tricher entraîne l'exclusion du jeu.

La tricherie gâche le plaisir de jeu des autres joueurs et souvent aussi le sien. Concrètement, les points suivants, entre autres, sont considérés comme des tentatives de triche :

Jeu multiple

Celui qui joue plus d'une faction ("jeu multiple") s'arroge ainsi un avantage sur les autres joueurs n'ayant qu'une seule faction. C'est pourquoi le "jeu multiple" est en principe interdit. Jouer plusieurs factions annule les restrictions telles que la limite d'unités, la limite supérieure pour les mages et les alchimistes, ainsi que les compétences raciales.

Le passé a montré qu'une telle interdiction ne suffit pas à elle seule et que, pour diverses raisons, il y a quand même du "Jeu multiple". Quelle qu'en soit la raison, sans accord préalable du maître de jeu, cela sera un motif d'exclusion.

Une autre raison est souvent que la disparition d'une faction entraînerait un changement important dans l'équilibre des forces. Une alliance qui perd un membre important reprend la faction du joueur et la gère comme une seconde faction. Cela n'est pas non plus acceptable, sauf si cela a été convenu avec le meneur de jeu (il existe plusieurs anciennes factions pour lesquelles cela a été autorisé). Pour atténuer ce phénomène, nous avons l'ordre QUIT avec l'argument FACTION, qui transfère les unités de la faction sortante à une faction alliée, ce qui garantit le respect de la limite d'unités et des plafonds pour les mages, héros, etc.

Plusieurs joueurs partageant un compte de messagerie ne peuvent pas être admis à Eressea. Le risque de tricherie est trop important.

Il est interdit de transmettre ou d'obtenir les mots de passe d'autres joueurs et d'envoyer des ordres pour d'autres factions.

Le non-respect de ces règles entraîne l'exclusion de toutes les factions concernées.

Deuxième faction

Seule exception à l'interdiction générale de diriger plusieurs factions : Celui qui n'est vraiment pas assez occupé avec une faction peut en lancer une deuxième, si sa première faction a au moins 150 tours.

Par souci d'équité, il doit cependant toujours être évident que deux factions ne sont pas gérées indépendamment, et chaque fois que deux factions reçoivent leurs ordres du même joueur, elles doivent utiliser la même adresse électronique. L'adresse enregistrée doit exister et le joueur doit répondre dans les 14 jours aux e-mails envoyés par l'administrateur du jeu à son adresse s'il y a des doutes sur son authenticité.

Le non-respect de ces règles entraîne l'exclusion de toutes les factions concernées.

Remplacement pour les vacances

L'envoi d'ordres pour d'autres factions est en principe interdit. La seule exception à cette règle concerne les remplacements de vacances. Pour que celles-ci soient légales, la faction à remplacer doit indiquer dans le BANNER l'adresse e-mail et la durée exacte du remplacement. Une prise en charge de courte durée dans le but de "dissoudre" la faction n'est pas un remplacement de vacances ! Les remplacements de vacances de plus de 3 semaines doivent être annoncés au préalable à la direction du jeu. Le non-respect de cette règle entraîne la suppression de la faction.

Exploiter les erreurs du programme

Celui qui exploite une erreur du programme à son avantage au lieu de la signaler à l'organisateur du jeu triche.

Comportement antisocial au niveau des joueurs

Soyez gentils les uns avec les autres. Même votre pire ennemi dans le jeu est certainement quelqu'un de gentil et ne mérite pas d'être bombardé de mails publicitaires, d'images "beurk" et autres. Un comportement antisocial entraîne l'exclusion du jeu.

Poursuivre la lecture : Conseils pour débutants.