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ROUTE

Ordre long.

ROUTEhimmelsrichtung[himmelsrichtung...]

Avec cet ordre, l'unité se déplace dans le monde d'Eressea de la même manière qu'avec l'ordre MOVE.

Cependant, avec l'odre ROUTE, il est possible de planifier une séquence de déplacements, de sorte qu'une unité se déplace toujours de la même façon entre deux points (ou plus), ou effectue un long trajet jusqu'à ce qu'elle atteigne sa destination.
Tous les déplacements traités sont renvoyés en fin d'ordre ROUTE.

Pour annuler prématurément un déplacement (par exemple pour des navires qui ne sont pas censés naviguer aussi loin qu'ils le pourraient), vous pouvez utiliser une instruction PAUSE (abrégé : P).
Une fois qu'une unité a terminé son déplacement, vient ensuite un PAUSE, qui est ajouté à la fin de l'ordre, même si l'unité est déjà à l'arrêt.
Deux instructions PAUSE consécutives, quant à elles, garantissent que l'unité s'arrête et ne bouge plus sans l'intervention du joueur.

Un cavalier peut parcourir trois régions par la route. Il passe l'ordre ROUTE suivant :

ROUTE NE East Pause East East SE West West Pause SW West NW

Au prochain tour, l'ordre ressemble à ceci :

ROUTE East East SE West West Pause SW West NW NE East Pause

Et au tour suivant :

ROUTE West West Pause SW West NW NE East Pause East East SE

Et encore au tour suivant :

ROUTE SW West NW NE East Pause East East SE West West Pause

Et finalement, l'ordre devient identique à l'ordre initial.

Voir aussi