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RESERVE

RESERVEnumberItem
RESERVEALLItem
RESERVEEACHnumberItem

Cela permet à une unité de prendre et de « sauvegarder » des objets ou de l’argent provenant d’autres unités de la région.
Il est à noter que l'unité prend ses marchandises dans n'importe quelle unité (généralement de haut en bas selon l'ordre dans le NR), à moins que cette unité n'ait réservé cet objet (voir Items pool !).

Avec l'ordre RESERVE ALL``Item, une unité réserve tout ce qu'elle possède de l'élément spécifié.

Avec l'ordre RESERVE EACH``numberItem, le nombre d'items spécifié est réservé par personne.

RESERVE EACH 100 Silver

Pour une unité de 10 personnes, 100 Silver sont réservés pour chaque personne, soit 1000 Silver réservés au total pour l'unité.

Sources d'erreur

  • une unité TEMP ne peut pas réserver ! Les objets tout comme l'argent doivent leur être donnés en utilisant l'ordre GIVE
  • L'ordre RESERVE s'exéute avanr les ordres GIVE et RECRUIT dans la Orders sequence. Donc l'instruction EACH s'applique sur le nombre de personnes avant passation et recrutement
  • Si les unités d'une faction réservent plus d'un objet donné que ce qui est disponible dans la région (dans la réserve d'objets) dans son ensemble, le résultat est difficile à prédire. Pour plus de détails, voir Items pool
  • Si le même article est réservé plusieurs fois par une même unité, seule le dernier ordre est valable et pris en compte

Exemples

Avec :

RESERVE EACH 1 Sword
RESERVE EACH 1 Shield
GIVE depo ALL

Une unité peut conserver une arme et un bouclier par personne, même après une bataille perdue, et donner tout le reste (butin) à une unité de dépôt.

Avec :

@RESERVE 100 Silver
RESERVE 1 Sword
RESERVE 50 Silver

L'unité réservera une épée et 50 Silver.

Voir aussi