FOLLOW¶
FOLLOWUNITunit-ID
FOLLOWSHIPship-ID[vitesse]
Peut être utilisé pour suivre une unité ou un bateau.
Avec FOLLOW UNITunit-id, votre propre unité "surveillera" l'unité spécifiée et la suivra lorsqu'elle se déplacera.
Cependant, si l’unité poursuivie est plus rapide que l’unité poursuivante, elle échappe à la poursuite.
Les poursuivants suivent l'unité poursuivie aussi loin que possible.
Les unités voyageant par bateau ne peuvent pas être suivies avec FOLLOW UNIT.
Les capitaines ne peuvent pas non plus l'utiliser pour déplacer leur bateau.
Au lieu de cela, ils abandonneraient le bateau et suivraient l'unité à pied si possible.
Si l'unité poursuivie n'a pas émis d'ordre de mouvement (cela inclut MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW, mais pas PIRACY), l'unité poursuivante peut exécuter son ordre long.
Avec FOLLOW SHIPship-id vous pouvez suivre les bateaux qui ont traversé la région au cours du tour en cours ou précédent.
Si le capitaine a donné l'ordre FOLLOW SHIPship-id, le bateau suivra alors la route du bateau spécifié jusqu'à ce qu'il soit rattrapé - si votre propre bateau est suffisamment rapide.
Si le paramètre optionnel « Vitesse » est spécifié, le bateau poursuivant naviguera au maximum dans ce nombre de régions.
Attention
Vous ne pouvez pas suivre les bateaux qui ont comme ordre FOLLOW SHIP ou PIRACY.
FOLLOW SHIP, comme FOLLOW UNIT, n'est un ordre long que si la cible a un ordre de déplacement et remplace ensuite toutes les autres ordres longs.
FOLLOW ne dure que pendant le tour au cours duquel l'ordre est donné.
Si l'ordre doit durer plus longtemps, il doit être précédé d'un @.
UNIT 87b6
@FOLLOW UNIT hz7
ENTERTAIN
L'unité 87b6 surveillera l'unité hz7 et la suivra dans ses mouvements.
Si le déplacement échoue, elle gagnera de l'argent grâce au divertissement.
Avec le @ les deux ordres sont conservés pour les tours suivants.
Expérience de jeu (Solthar) :
Il est possible d’utiliser une unité A pour suivre une unité B, qui à son tour suit une troisième unité C.
Cependant, cela signifie que A n'exécute plus d'ordre long, car à ce stade, le serveur suppose que l'unité B se déplace également, que l'unité C se déplace ou non.
Il n'est pas possible d'émettre explicitement plusieurs ordres FOLLOW.
Seul le premier est toujours exécuté.