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Alchimie

Dans Eressea, l'alchimie est l'art de transformer des substances naturelles (plantes) en potions.

Potions

Dans le monde d'Eressea, les potions ne sont pas de simples breuvages. Ce sont de puissants outils capables de renverser le cours des événements et d'influencer grandement le destin d'un peuple, par exemple pour soutenir la production, renforcer les troupes au combat ou aider un peuple à prospérer.

Les potions sont préparées à l'aide de plantes, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité.

Une potion ne pèse rien.

Fabrication

Seule une personne sufisamment compétente en alchimie, appelée alchimiste, peut fabriquer une potion.

Remarque

Une faction compte au plus 3 alchimistes.

Les potions sont concoctées avec l'ordre MAKE "<nom de la potion>".

Une potion nécessite plusieurs ingrédients.
La recette de préparation d'une potion est dévoilée à l'alchimiste quand son niveau de compétence vient d'augmenter et qu'il correspond au niveau d'une nouvelle potion.

Astuce

La recette peut être ensuite retrouvée à tout moment avec l'ordre SHOW "<nom potion>".

Pour pouvoir concocter une potion, le niveau de l'alchimiste doit être 2 fois plus élevé que celui de la potion.
Un alchimiste de niveau T pourra donc produire à chaque tour un nombre de potions N calculé ainsi : $$ N = \frac{T_{\text{unité}}}{Niveau_{\text{potion}}*2} $$

Ex. Un alchimiste T6 peut produire 1 potion N3 (\(6\,/\,(3\,\times\,2)=1\)), 1 potion N2 (\(6\,/\,(2\,\times\,2)=1\)) ou 3 potions N1 (\(6\,/\,(1\,\times\,2)=3\)).

Note

Les plantes peuvent être découvertes dans une région puis récoltées par une unité compétente en herboristerie.

Utilisation

L'ordre [[cmd-use|USE [<quantité>] "<nom potion>" [<unit-id>]]] permet d'utiliser une ou plusieurs potions en sa possession.

Remarque: l'identifiant d'unité <unit-id> est à renseigner uniquement pour le pain d'andouille.

Une potion ne peut pas être partagée entre plusieurs unités.
On peut cependant diviser une unité de plusieurs membres en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.

Les potions ont toutes un effet positif, à l'exception du pain d'andouille.

La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise.
Mais certaines s'appliquent à une région. Dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (pain d'andouille).

En général, une potion affecte 10 personnes ou 10 objets pendant le tour où elle est utilisée, comme indiqué dans sa recette.
Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets.
De nombreuses potions fonctionnent de telle sorte qu'un trop grand nombre de personnes dans l'unité importe peu, c'est-à-dire qu'avec 12 personnes et une potion (qui fonctionne pour 10), l'effet n'affecte que 10 des 12 personnes.

Cela n'est pas possible avec le sang de berserker, car les personnes n'agissent pas comme une unité au combat.
Ici, il est nécessaire que toutes les personnes de l'unité aient l'effet de la potion avant le combat, sinon cela ne fonctionnera pas !

L'effet "résiduel" des potions n'expire pas pour toutes les potions.
Par exemple, une personne peut bénéficier de l'effet de l'huile de cervelle ou du breuvage de labeur pendant dix semaines après l'avoir utilisé.

Liste des potions

Vous trouverez ci-dessous la liste des potions par ordre croissant de niveau.

Niveau 1

Eau de Goliath

Goliath water (EN), Goliathwasser (DE).

10 personnes peuvent porter autant que 10 chevaux.

Objectif : augmenter la capacité de transport.
Niveau : 1.
Cible : unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Eau de vie

Water of life (EN), Wasser des Lebens (DE).

Transforme 10 bois (ou mallorn) en 10 pousses (ou pousses de mallorns).

Objectif : augmenter les ressources d'une région (arbres et mallorns).
Niveau : 1.
Cible : région.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Potion de vérité

Potion of truth (EN), Trank der Wahrheit (DE).

Cette potion n'a plus aucune fonction.

Niveau : 1.
Cible : région.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Thé des sept lieues

Seven mile tea (EN), Siebenmeilentee (DE).

10 personnes à pied peuvent se déplacer aussi vite qu'à cheval.

Objectif : augmenter la vitesse de déplacement.
Niveau : 1.
Cible : unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Niveau 2

Breuvage de labeur

Busybeer (EN), Schaffenstrunk (DE).

Double la productivité de 10 hommes utilisant l'ordre MAKE.

Objectif : augmenter la productivité.
Niveau : 2.
Cible : unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Onguent de soin

Ointment (EN), Wundsalbe (DE).

Soigne jusqu'à 400 points de vie.

Objectif : soigner une unité.
Niveau : 2.
Cible : unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Sang de paysan

Peasant blood (EN), Bauernblut (DE).

Jusqu'à 100 démons peuvent se passer de tuer des paysans.

Objectif : augmenter les ressources d'une région (paysans) où des démons sont présents.
Niveau : 2.
Cible : unité.

Remarque

Pour la préparation de cette potion, un paysan doit être sacrifié.

Éléments nécessaires pour concocter cette potion :

Note

Cette potion agit sur l'unité, mais tous les démons de la faction de la région l'utilisent s'il en reste.
Il vous suffit donc d'équiper une seule unité (par région), à condition qu'elle boive suffisamment de cette potion pour tous les démons.

Niveau 3

Bien-être des chevaux

Horsepower potion (EN), Pferdeglück (DE).

Potion qui procure un état de grâce aux chevaux qui, incidemment, favorise les naissances.
50 chevaux mettent au monde jusqu'à 4 poulains.

Objectif : augmenter les ressources d'une région (chevaux).
Niveau : 3.
Cible : région.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Chaleur du nid

Potion of nest warmth (EN), Nestwärme (DE).

Permet aux Insectes de recruter même en hiver.

Objectif : permettre le recrutement d'Insectes en hiver.
Niveau : 3.
Cible : région.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Huile de cervelle

Brain wax (EN), Gehirnschmalz (DE).

Augmente les chances d'apprentissage d'une compétence.

Objectif : accélérer l'apprentissage.
Niveau : 3.
Cible : au plus 10 membres d'une unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Pain d'andouille

Duncebun (EN), Dumpfbackenbrot (DE).

Bloque l'apprentissage, l'enseignement, ou provoque l'oubli de la meilleure compétence pendant uen semaine.

Objectif : ralentir l'apprentissage d'une unité.
Niveau : 3.
Cible : 10 membres d'une unité (logiquement adverse).

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

À l'utilisation, l'effet de la potion peut durer jusqu'à 10 semaines par personne.

Note

Vous pouvez l'appliquer à une unité avec l'ordre USE "Duncebun" <ID unité cible>.
L'effet de la potion échoue si le niveau de discrétion de l'unité agissante est inférieur ou égal au niveau de perception + 2 de la victime.
Dans ce cas, vous obtenez un message d'erreur et le pain d'andouille n'est pas consommé (il reste à l'unité).

Sang de berserker

Berserkers blood (EN), Berserkerblut (DE).

L'unité reçoit un modificateur d'attaque de +1 au combat.

Objectif : renforcer l'attaque.
Niveau : 3.
Cible : au plus 10 membres d'une unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Niveau 4

Amour des paysans

Peasant love potion (EN), Bauernlieb (DE).

1 000 paysans croissent deux fois plus vite que la normale.

Objectif : augmenter les ressources d'une région (paysans).
Niveau: 4.
Cible: région.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Élixir de pouvoir

Elixir of power (EN), Elixier der Macht (DE).

Les Points de Vie sont multipliés par 5.

Objectif : augmenter les Points de Vie d'une unité.
Niveau : 4.
Cible : au plus 10 membres d'une unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Potion de guérison

Healing potion (EN), Heiltrank (DE).

Une personne survit à des dommages mortels (une seule fois par personne et par tour).

Objectif : augmenter les chances de survie au combat.
Niveau : 4.
Cible : unité.

Plantes nécessaires pour concocter cette potion :

Potions - Synthèse

Potion Niv. Cible
eau de Goliath 1 Unité
eau de vie 1 Région
potion de vérité 1 Région
thé des sept lieues 1 Unité
breuvage de labeur 2 Unité
onguent de soin 2 Unité
sang de paysan 2 Unité1
bien-être des chevaux 3 Région
chaleur du nid 3 Région
huile de cervelle 3 Unité
pain d'andouille 3 Unité étrangère2
sang de berserker 3 Unité
amour des paysans 4 Région
élixir de pouvoir 4 Unité
potion de guérison 4 Unité

Plantes et leur utilisation

Plante SM GW WL PB BZ OM BK DB BW HP NW PL EP HL
amour d'Elfes
bégonia des glaces
champignon cobalt
champignon des fjords
cire fissurée
gousse
herbe de clairon
herbe de roche
lichen des cavernes
lierre d'araignée
mandragore
morille
œil de chouette
peyote
pourriture de sable
pétale de cristal de neige
racine de nœud
racine plate
tamaris
témérité piquante
tsuga blanc

Poursuivre la lecture : plantes.


  1. Le sang de paysan agit sur l'unité, mais tous les démons de la faction dans la région s'en servent s'il en reste.
    Il suffit donc d'en équiper une unité (par région), tant qu'elle boit assez de sang de paysan pour tous les démons. 

  2. la potion agit à une unité ciblée avec l'ordre USE Duncebun <unit-id>.
    À cet égard, il convient de noter que si le niveau de discrétion de l'utilisateur est inférieur ou égal au niveau de perception + 2 de la victime, la tentative échoue.
    Si la tentative échoue, le pain d'andouille reste chez l'utilisateur et il reçoit un message d'erreur.