Welt¶
Die Landschaft von Eressea¶
Die Welt von Eressea besteht aus einer Vielzahl von Inseln und Kontinenten von ganz unterschiedlicher Größe.
Inseln wie Ozeane sind unterteilt in Regionen.
In den Regionen findet man die Einheiten der Spieler, Gebäude und Schiffe, die Bauern und verschiedene Rohstoffe.

In diesem Beispiel ist bei (0,0) ein Sumpf, nordöstlich davon bei (0,1) ein Gebirge.
Jede Partei in Eressea hat ein eigenes Koordinatensystem, welches mit dem Befehl URSPRUNG verschoben werden kann, beispielsweise, um es an das einer anderen Partei anzugleichen.
In der Welt von Eressea gibt es verschiedene Geländearten (Berge, Ebene, Wald, Gletscher, Hochland, Sumpf, Wüste und Vulkan) mit unterschiedlichen Eigenschaften.
Ein Forschungsreisender, der die weiten Ozeane nicht scheut, wird auf seinen Erkundungsreisen eventuell noch andere, exotische Regionstypen entdecken.
Als ein Beispiel sei hier nur die "Feuerwand" erwähnt, die ein unüberwindbares Hindernis darstellt.
Feuerwände grenzen in der Regel die Welten in Eressea ab.
Damit soll verhindert werden, dass Parteien sehr unterschiedlichen Alters leicht aufeinander treffen.
Abhängig von der Geländeart werden in der Region unterschiedlich viele Bauern Platz finden um auf den Feldern ihren wöchentlichen Lohn zu erwirtschaften.
So bietet eine Ebene deutlich mehr Bauern einen Arbeitsplatz, als zum Beispiel ein Sumpf.
Des Weiteren wird die Anzahl der verfügbaren Arbeitsplätze durch Bäume reduziert.
Jeder Bauer nimmt einen, jeder Schössling vier und jeder Baum acht Arbeitsplätze weg.
Zwar können in jeder Geländeart nahezu endlos viele Bäume wachsen, in einer sehr bewaldeten Region wird es dann nur so gut wie keine Arbeitsplätze mehr geben.
In einem Gletscher reichen sehr wenige Bäume aus um fast alle Arbeitsplätze zu belegen, in einer Ebene können einige Hundert Bäume stehen und dennoch ein paar Tausend Bauern auf den Feldern arbeiten.
Doch selbst eine sehr dicht bewaldete Region wirft für einige wenige Bauern noch genügend Früchte, Wurzeln oder Pilze ab, um davon leben zu können.
Dadurch findet ein kleiner Teil Bauern immer einer Arbeitsplatz in der Region: 10% der maximalen Anzahl Arbeitsplätze in einer Region, jedoch nicht mehr als 200, werden daher nie von Bäumen oder Schösslingen blockiert.
Ein Berg in dem beispielsweise 150 Bäume stehen, finden also noch 100 Bauern einen Arbeitsplatz (10% der maximalen Anzahl Arbeitsplätze), obwohl durch die vielen Bäume eigentlich keine Arbeitsplätze mehr vorhanden sind (150 Bäume x 8 belegte Arbeitsplätze = 1200 belegte Arbeitsplätze > 1000 maximal verfügbare Arbeitsplätze).
Der einzige Unterschied zwischen einer Ebene und einem Wald ist die Anzahl Bäume und Schösslinge in der Region.
Ab einer Gesamtzahl von 600 Bäumen und/oder Schösslingen gilt eine Ebene als Wald.
So kann man durch Holzfällen einen Wald zu einer Ebene machen oder umgekehrt durch Aufforsten eine Ebene in einen Wald verwandeln.
| Gelände | max. Anzahl Arbeitsplätze | Mindestanzahl Arbeitsplätze (trotz vieler Bäume) | Steine für Straße (je Richtung) | mögliche Kräuter |
|---|---|---|---|---|
| [Berge] | 1000 | 100 | 250 | Steinbeißer, Spaltwachs, Höhlenglimm |
| [Ebene] | 10000 | 200 | 50 | Flachwurz, Würziger Wagemut, Eulenauge, Grüner Spinnerich, Blauer Baumringel, Elfenlieb |
| [Wald] | 10000 | 200 | 50 | Flachwurz, Würziger Wagemut, Eulenauge, Grüner Spinnerich, Blauer Baumringel, Elfenlieb |
| [Gletscher] | 100 | 10 | 250 | Eisblume, Weißer Wüterich, Schneekristall |
| [Hochland] | 4000 | 200 | 100 | Windbeutel, Fjordwuchs, Alraune |
| [Sumpf] | 2000 | 200 | 75 | Gurgelkraut, Knotiger Saugwurz, Blasenmorchel |
| [Vulkan] | 500 | 50 | 250 | -- |
Wird die Zahl vorhandener Arbeitsplätze überschritten, wird es für die Bauern sehr schwierig den benötigen Wochenlohn zu erwirtschaften - auch Bauern brauchen jede Runde 10 Silber um zu überleben, die sie durch [Arbeit] verdienen.
Größere Burgen geben zwar einen kleinen Bonus auf den Silberverdienst durch Arbeit in der Region, so dass eventuell die arbeitenden Bauern einige andere Bauern der Region mitversorgen können, aber das Risiko, dass Bauern sterben, zum Beispiel durch eine Pest, steigt enorm, wenn die Anzahl der verfügbaren Arbeitsplätze klein ist.
Des Weiteren können auch keine Spieler-Einheiten in dieser Region mehr arbeiten, sollten alle Arbeitsplätze belegt sein.
Die Geländeart legt außerdem fest, welche Kräuter in der Region wachsen können.
Ein Alchemist wird aus unterschiedlichen Zutaten hilfreiche Tränke brauen können.
Manche Kräuter gedeihen nur in Wüsten, andere brauchen das sumpfige Klima eines Moors, so gibt es für jedes Terrain Kräuter, die nur dort wachsen können.
Das dort wachsende Kraut kann allerdings nicht verändert werden.
Selbst wenn alle Kräuter aus der Region gezupft wurden, kann nur das ursprünglich dort wachsende Kraut wieder [angepflanzt] werden.
Im Zweifelsfall muss man ausprobieren, welches Kraut jemals hier gewachsen ist.
In Vulkanen wachsen generell keine Kräuter.
In jeder Region können [Straßen] gebaut werden.
Die Kosten variieren je nach Terrain.
Außerdem ist Straßenbau in Gletschern, Sümpfen und Wüsten nur möglich, wenn dort [spezielle Gebäude] stehen.
Zusätzlich bestimmt die Geländeart, welche [Ressourcen] in der Region mit welcher Chance vorkommen können.
So findet man in Bergen und Gletschern, in denen bisher keine Rohstoffe abgebaut wurden, stets Eisen und Steine bereits auf Abbaustufe 1.
Berge haben jedoch stets deutlich mehr Rohstoffe als ein Gletscher.
In einem Vulkan findet ein Steinbauer mit 50% Chance Steine auf Abbautiefe 1, ebenso wird ein Bergbauer nur mit 50% Chance Eisen dort auf Stufe 1 finden.
Ein Vulkan kann also Steine und Eisen vergleichbar wie ein Berg liefern, oder nur eine der beiden Ressourcen oder mit Pech auch gar keine.
Der Abbau in einem Vulkan ist aber natürlich ungleich gefährlicher, weil dieser von Zeit zu Zeit ausbrechen kann und dann den Personen, die sich in der Region aufhalten, erheblichen Schaden zufügen wird.
Zusammengefasst kann man sich aber merken, dass man in diesen drei Regionstypen (Berge, Gletscher und Vulkan) immer auf Stufe 1 Steine und/oder Eisen finden wird - so es sie denn in der Region überhaupt gibt.
Doch auch andere Regionstypen (Ebene/Wald, Sumpf, Wüste, Hochland) können mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Eisen und/oder Steine bieten.
In diesen Regionen muss der Geologe allerdings eventuell etwas erfahrener sein, da das Vorkommen nicht generell auf Abbaustufe 1 vorhanden sein muss.
So kann es sein, das Eisen irgendwo auf Abbaustufe 1 bis 7 anfängt, Steine findet man auf Abbaustufe 1 bis 4 - vorausgesetzt die Region hat diese Ressource.
Dabei nützlich zu wissen ist, dass ein Geologe immer doppelt so tiefe Abbauschichten sieht, wie sein Talentwert beträgt.
Zum Beispiel ein Bergbauer Stufe 3 sieht eventuell vorhandenes Eisen bis zu einer maximalen Abbautiefe auf Schicht 6.
Im Umkehrschluss kann man also auch sagen, wenn ein Bergbauer Stufe 4 in einer Ebene (in der bisher kein Eisen abgebaut wurde) kein Eisen sieht, dann gibt es dort auch kein Eisen und der Bergbauer kann in einer anderen Region sein Glück versuchen.
Neben Eisen und Steinen gibt es auch noch das deutlich seltenere Metall Laen.
Wenn ein Berg, Gletscher oder Vulkan Laen beheimatet, dann findet man es ab Abbautiefe 7.
In anderen Regionstypen kann man mit Glück auch Laen finden, dann aber eventuell erst auf Abbaustufe 7 bis 10.
Man benötigt also einen Geologen mit Bergbau 5 um Laen in jeder Landregion ausschließen zu können.
Wenn man großes Glück hatte und eine Region mit Laen gefunden hat, benötigt man zum Abbau allerdings noch ein [Bergwerk].
Für die nachfolgende Region werden die Infos ausführlich erläutert:
Vîpot (3,-4), Wüste, 0/1 Bäume, 22 Steine/3, 190 Bauern, 5765 Silber, 36 Pferde.
Die Region trägt den Namen "Vîpot" und hat die Koordinaten (3,-4) vom [URSPRUNG] der Partei aus gesehen.
Ein anderer Spieler - mit einem anderen URSPRUNG - kennt dieselbe Region unter demselben Namen aber mit anderen Koordinaten.
Der Regionstyp ist Wüste.
In einer Wüste gibt es maximal 500 freie Arbeitsplätze.
In Vîpot leben aktuell 190 Bauern.
Jeder Bauer verbraucht einen Arbeitsplatz.
Außerdem wächst hier ein Schössling, Bäume gibt es hier aktuell nicht.
Der Schössling verbraucht aktuell 4 Arbeitsplätze.
Damit verbleiben aktuell in der Region 306 freie Arbeitsplätze.
In der Region leben 36 wilde Pferde.
Pferde haben keinen Einfluss auf die verfügbare Anzahl Arbeitsplätze.
Mit dem Talent [Pferdedressur] kann man die Pferde einfangen und zum Beispiel für den [Transport] von Waren benutzen oder Kämpfer damit ausrüsten, die dann im Kampf den [Pferdebonus] bekommen können, wenn sie mindestens Reiten 2 beherrschen.
Außerdem gibt es Steine in Vîpot, dies trifft nicht auf jede Wüste zu, kommt aber ab und zu vor.
Aktuell gibt es 22 Steine auf Abbaustufe 3.
Um dieses Steinvorkommen zu entdecken, ist ein Geologe mit mindestens Steinbau 2 nötig (Hinweis: Mit Steinbau 2 kann man Steinvorkommen bis maximal Abbaustufe 4 sehen).
Um tatsächlich Steine abzubauen, muss die Einheit jedoch Steinbau 3 beherrschen.
Man kann im Prinzip in jeder Landregion [Straßen] bauen, um die Reisegeschwindigkeit über Land zu erhöhen.
Für die Wüste Vîpot benötigt man 100 Steine um eine Straße in eine der 6 Himmelsrichtungen (W, NW, NO, O, SO, SW) zu bauen.
Außerdem muss in der Nachbarregion ebenfalls eine ausgebaute Straße in Richtung Vîpot existieren, damit es eine geschlossene Straßenverbindung gibt.
Da es sich bei Vîpot aber um eine Wüste handelt benötigt man zusätzlich eine voll ausgebaute [Karawanserei].
Eine Wüste ist also nicht unbedingt die erste Wahl um ein Straßennetz zu erbauen, kann aber je nach Geographie der Insel auch hier eine lohnende Investition sein.
Die Zeile beinhaltet zudem noch den aktuellen Stand des Regionssilbers.
Dieser Betrag ist wichtig um abschätzen zu können, wie es um die Versorgung der Bauern steht und wie viel Silber Spielereinheiten hier durch Unterhaltung oder Steuereintreiben [verdienen] können.
Die Regionen Eresseas¶
Im Report werden alle Regionen, in denen man eine Einheit hat, durch die man gereist ist oder Ozean-Regionen, die man von einem [Leuchtturm] erblickt hat, aufgeführt:.
Tetos (-1,0), Ebene, 1042 Bauern, 73/5 Bäume, 10953 Silber, 132 Pferde. Im Nordwesten der Region liegt der Wald von Faldorn (-2,1), im Nordosten die Ebene von Litforuvys (-1,1), im Osten die Ebene von Tumyvesfod (0,0), im Südosten der Sumpf von Titymovut (0,-1), im Südwesten die Ebene von Livedfir (-1,-1) und im Westen das Gebirge von Nipevan (-2,0).
Die in der Region lebenden Bauern können mit dem Befehl [REKRUTIERE] in die eigene Partei rekrutiert werden, die Bäume und Pferde mit dem Befehl [MACHE] eingeschlagen bzw. gezähmt werden.
Auf dem Markt wird für Weihrauch 4 Silber verlangt.
Geboten wird für Balsam 12 Silber,
für Gewürz 10 Silber, für Juwelen 21 Silber,
für Myrrhe 15 Silber,
für Öl 12 Silber und für Seide 30 Silber.
Statistik für Tetos (-1,0):
Unterhaltung: max. 547 Silber
Lohn für Arbeit: 11 Silber
Rekrutieren: max. 26 Bauern
Luxusgüter zum angegebenen Preis: 10
Personen: 20
Pferde: 4 Holz: 13
Silber: 821
Schwerter: 2
Bei Luxusgüter steht die Anzahl von Luxusgütern, die zum "Listenpreis" (siehe auch [Handel]), von den Bauern ver- bzw. gekauft werden.
Werden mehr Güter gehandelt, verändert sich der Preis, unter Umständen dauerhaft!
Näheres dazu siehe im Kapitel [Handel].
Die Zeitrechnung Eresseas¶
Das Jahr ist in der Welt von Eressea in neun Monate zu je drei Wochen eingeteilt.
| Monat | Jahreszeit | Sturmhäufigkeit |
|---|---|---|
| Feldsegen | Sommer | 0.5% |
| Nebeltage | Herbst | 3% |
| Sturmmond | Herbst | 4% |
| Herdfeuer | Winter | 2.5% |
| Eiswind | Winter | 1.5% |
| Schneebann | Winter | 3% |
| Blütenregen | Frühling | 3% |
| Mond der milden Winde | Frühling | 0.5% |
| Sonnenfeuer | Sommer | 3% |
Jede Runde des Spiels entspricht einer Woche in der Welt.
In dieser Zeit kann man viel unternehmen.
Es gibt aber ein paar Sachen, für die man fast die gesamte Woche aufwenden muss.
Von diesen Aktionen, den sogenannten langen Befehlen, kann man jeweils nur eine pro Woche ausführen (mehr dazu im Kapitel Befehle).
Wenngleich der Einfluss der Jahreszeiten im allgemeinen nicht überaus stark hervortritt, so gibt es doch einige Bereiche bzw. Ereignisse die durchaus nennenswert beeinflusst werden.
Hier eine kurze Übersicht:
- Völker der Rasse Insekt können im Winter kaum rekrutieren
- Stürme auf See sind im Herbst weitaus häufiger
- Die einzelnen Phasen des Waldwachstums sind an bestimmte Jahreszeiten gekoppelt
- Im Winter kommt das Wachstum der Kräuter zum Erliegen
Monate¶
Feldsegen¶
Harvest Moon (EN).
Nebeltage¶
Impenetrable Fog (EN).
Sturmmond¶
Storm Moon (EN).
Herdfeuer¶
Hearth Fire (EN).
Eiswind¶
Icewind (EN).
Schneebann¶
Snowbane (EN).
Blütenregen¶
Flowerrain (EN).
Mond der milden Winde¶
Mild Winds (EN).
Sonnenfeuer¶
Sunfire (EN).
Siehe auch¶
Weiterlesen: Parteien.