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Liste der Talente

Hier die Liste aller Talente, die Einheiten in Eressea erlernen können. Dies ist nur eine kurze Übersicht, weitere Details enthalten die jeweiligen Kapitel.

Alchemie

Herstellen von Tränken aus Kräutern. Lernen kostet 200 Silber Person. Pro Partei darf es maximal drei Alchemisten geben.

Armbrustschießen

Zusammen mit einer Armbrust: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.

Ausdauer

Mit Ausdauer kann eine Einheit im Kampf mehr Trefferpunkte einstecken (siehe Tabelle).

Bergbau

Eisen, Laen und Adamantium herstellen. Pro Person und Talentstufe kann ein Eisen produziert werden, für Laen und Adamantium braucht man Bergbau 7 bzw. 8 und ein Bergwerk.

Man beachte, dass die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wie viel Eisen auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Bergbau *2) kein Eisen vorkommt, sieht man kein eventuelles Eisenvorkommen.

Bogenschießen

Zusammen mit einem Bogen: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.

Burgenbau

Mit diesem Talent können Gebäude und Burgen gebaut werden.

Handeln

In Regionen mit einer Burg: Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person und Talentstufe können 10 Güter gehandelt werden (siehe Handel und KAUFE).

Hiebwaffen

Zusammen mit einer Hiebwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.

Holzfällen

Bäume und Mallorn fällen (siehe Rohstoffe).

Katapultbedienung

Zusammen mit einem Katapult und Katapultmunition: kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.

Kräuterkunde

Finden von Kräutern zur Herstellung von alchemistischen Tränken. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Ab höheren Talentwerten ist auch [FORSCHE KRÄUTER], [MACHE SAMEN] (siehe Produktion) und PFLANZE möglich. Trotz hoher Talentwerte kann man durchaus wenige oder gar keine Kräuter finden.

Magie

Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden. Das Lernen von Magie kostet abhängig von der Stufe Silber.

Pferdedressur

Das Talent wird benötigt um an Pferde zu gelangen. Man kann es auf zwei Arten anwenden:

  • Mit MACHE[MACHE SAMEN][anzahl] Pferd fängt man Pferde aus der Region und zwar 1 Pferd pro Person und Talentstufe Pferdedressur. Natürlich maximal soviele Pferde wie in der Region sind.
  • Mit [ZÜCHTE PFERDE] kann man aus bestehenden Pferden neue züchten, dazu muss man sich jedoch in einer Pferdezucht befinden.

Reiten

Zusammen mit einem Pferd: Ab Reiten 1 schnellere Bewegung, ab Reiten 2 Pferdebonus im Kampf. Pro Person und Talentstufe vier Pferde (und ein weiteres pro Person) zu Fuß oder zwei Pferde reitend.

Rüstungsbau

Bau von Rüstungen aus Eisen, Laen und Adamantium (siehe Waren).

Schiffbau

Bau und Reparatur von Schiffen aus Holz (siehe Schiffe).

Segeln

Zusammen mit einem Schiff: ermöglicht Segeln. Alle Personen auf dem Schiff mit dem Segeln Talent zählen als Matrosen.

Spionage

Wird benötigt um den Befehl SPIONIERE anzuwenden und damit an Informationen über Einheiten anderer Parteien zu bekommen die normalerweise nicht sichtbar sind (Talente, wahre Parteizugehörigkeit...). Spionage lernen kostet 100 Silber pro Person und Woche.

Stangenwaffen

Zusammen mit einer Stangenwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.

Steinbau

Steine und Katapultmunition (ab Talentstufe 3) produzieren. Pro Person und Talentstufe kann ein Stein gemacht werden.

Man beachte, dass die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wie viele Steine auf der obersten Schicht liegen. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Steinbau * 2) keine Steine mehr vorkommen, sieht man kein eventuelles Steinvorkommen.

Steuereintreiben

Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.

Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebenso wenig das entsprechende Waffentalent.

Straßenbau

Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person und Talentstufe kann ein Stein verbaut werden (siehe Straßen).

Taktik

Bei einem Kampf hat die Seite mit dem besten Taktiker einige Attacken frei (siehe Musterung). Lernen kostet 200 Silber pro Person.

Tarnung

Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Bewachungen umgehen.

Unterhaltung

Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person und Talentstufe 20 Silber verdient werden.

Waffenbau

Bau von Waffen aus Metallen und Holz (siehe Waren).

Waffenloser Kampf

Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar und wirkt dann wie ein Nahkampftalent ohne Waffe.

Wagenbau

Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person und Talentstufe kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.

Wahrnehmung

Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe Wahrnehmung).

Weiterlesen: Tarnung.