Grundlagen¶
Nur weil es in Eressea keinen Gewinner gibt, heißt das nicht, das man nicht verlieren kann. Unter Anfängern sehen wir immer wieder vermeidbare Fehler, die dazu führen, dass eine Partei frühzeitig aus dem Spiel ausscheidet, weil eine Regel nicht vollständig versanden wurde, oder der Spieler unvorbereitet auf Probleme stößt.
Die folgenden grundlegenden Dinge sollte jeder Spieler verstehen.
Der Report¶
Es gibt jede Woche zwei Reporte, in denen die selben Daten stehen. Der normale Report (NR) ist eine Textdatei die mit jedem Editor gelesen werden kann. Der Computerreport (CR) ist eine Datei, die von Tools wie Magellan und CSMap verstanden wird.
Wir empfehlen Anfängern, ihre ersten Züge mit dem Normalreport und einem Texteditor zu machen. Die ersten Befehle sind selten mehr als ein Dutzend Zeilen, und man braucht kein Tool wie Magellan zur Erstellung. Im Gegenteil, weil diese Tools für das Management großer Parteien mit hunderten von Einheiten entwickelt wurden, haben sie eine Menge Features, die am Anfang eher verwirren, und von den wichtigen Informationen ablenken, die im normalen Report einfacher zu sehen sind.
Lange und Kurze Befehle¶
Einheiten können nur eine lange Aktion Aktion pro Woche ausführen, aber beliebig viele kurze.
Achtung
Kampf kann eine lange Aktion, selbst wenn man nicht selber attackiert hat.
Kampf¶
Kämpfe in Regionen die man nicht bewacht sind immer lang, auch wenn deine ganze Partei von nur einem Kundschafter angegriffen wird, hindert dieser ALLE Einheiten, die er attackiert hat, daran ihren langen Befehl auszuführen. Du solltest also dafür sorgen, dass du spätestens ab der ersten Woche, in der deine Partei angegriffen werden kann, deine Regionen bewachst.
Hunger¶
Unbedingt Hungern vermeiden. Die Auswirkungen sind katastrophal. Jede Person benötigt pro Woche 10 Silber Unterhalt um nicht zu hungern
Finanzen¶
Unterhaltung und Steuern sind schneller gelernt als Handel, ARBEITE nur im Notfall machen, um Hunger zu vermeiden.
Magier¶
Jedes Magiegebiet hat auf Stufe 1 einen Zauber der 50 Silber pro Zauberstufe erzeugt. Wenn deine Rasse keine Malus in Magie hat, kann sich das frühe ausbilden von Magiern als alternative Einnahmequelle lohnen. Doch vorsicht - Nicht jeder Zauber geligt auch.
Gegenstände und Silber benutzen¶
GIB und RESERVIERE erklären, und dass GIB die Gegenstände beim Empfänger reserviert. Wenn etwas benutzt wird, z.B. um einen Gegenstand zu machen oder zu rekrutieren, von wem wird sich bedient, in welcher Reihenfolge?
Traglast¶
Gewichte und Traglast von Personen erklären. Nochmal darauf hinweisen, wo NACH in der Befehlsreihenfolge steht. UNTERHALTE kommt vorher, man kann sich damit ein Boot oder eine TRANSPORTierende Einheit überladen.
Neue Einheiten¶
Einheiten die Silber haben oder welches übergeben bekommen bedienen sich immer zuerst bei diesem Silber, bevor sie auf den Materialpool zugreifen. Wenn man eine neue Einheit erstellt, eine Katze rekrutiert (kostet 90 Silber) und diese in die Nachbarregion laufen (10 Silber Unterhalt) lässt um sie dort in der Folgewoche Unterhaltung lernen zu lassen (Weitere 10 Silber Unterhalt) um dann zu unterhalten (ab hier versorgt sie sich selbst) reicht es nicht, ihr 20 Silber für die Reisezeit und die Lernwoche zu übergeben, man muss ihr zusätzlich die 90 Silber für das eigene Rekrutieren übergeben. Ansonsten kommt die Einheit hungernd in der Nachbarregion an.
Kundschafter¶
Sind eine strategische Investition. Wichtige Nachbarregionen sichern, aber nur, wenn man sich das leisten kann. In der Regel reicht es nicht, eine Unterhalter-Einheit in den benachbarten Berg zu stellen, wenn sie ihn nicht bewachen kann.