Cerddorzauber¶
Stufe 1¶
Friedenslied¶
- Dieses Lied zähmt selbst den wildesten Ork und macht ihn friedfertig und sanftmütig.
Jeder Gedanke, dem Sänger zu schaden, wird ihm entfallen.
Unbehelligt kann der Magier in eine Nachbarregion ziehen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 aura | 1 | Prä-k. | 5 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] Friedenslied
Gaukeleien¶
- Cerddormagier sind die führenden Gaukler unter den Magiern, sie lieben es das Volk zu unterhalten und im Mittelpunkt zu stehen.
Schon Anfänger lernen die kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler 50 Silber pro Stufe verdient haben.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| T aura | 1 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] Gaukeleien
Stufe 2¶
Hohes Lied der Gaukelei¶
- Dieser fröhliche Gesang wird sich wie ein Gerücht in der Region ausbreiten und alle Welt in Feierlaune versetzen.
Überall werden Tavernen und Theater gut gefüllt sein und selbst die Bettler satt werden.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 x T aura | 2 | Normal | 5 |
ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] 'Hohes Lied der Gaukelei'
Lied der Heilung¶
- Nicht nur der Feldscher kann den Verwundeten einer Schlacht helfen.
Die Barden kennen verschiedene Lieder, die die Selbstheilungskräfte des Körpers unterstützen.
Dieses Lied vermag Wunden zu schließen, gebrochene Knochen zu richten und selbst abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| T aura | 2 | Post-k. | 5 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] 'Lied der Heilung'
Stufe 3¶
Gesang der Furcht¶
- Ein gar machtvoller Gesang aus den Überlieferungen der Katzen, der tief in die Herzen der Feinde dringt und ihnen Mut und Hoffnung raubt.
Furcht wird sie zittern lassen und Panik ihre Gedanken beherrschen.
Voller Angst werden sie versuchen, den gräßlichen Gesängen zu entrinnen und fliehen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| T aura | 3 | Kampf | 5 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] 'Gesang der Furcht'
Regentanz¶
- Dieses uralte Tanzritual ruft die Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit.
Die Erträge der Bauern werden für einige Wochen deutlich besser ausfallen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| T aura | 3 | Normal | 5 |
ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] Regentanz
Stufe 4¶
Gesang der Verwirrung¶
- Aus den uralten Gesängen der Katzen entstammt dieses magisches Lied, welches vor einem Kampfe eingesetzt, einem entscheidende strategische Vorteile bringen kann.
Wer unter den Einfluss dieses Gesangs gelangt, der wird seiner Umgebung nicht achtend der Melodie folgen, sein Geist wird verwirrt und sprunghaft plötzlichen Eingebungen nachgeben.
So sollen schon einst wohlgeordnete Heere plötzlich ihre Schützen weit vorne und ihre Kavallerie bei den Lagerwachen kartenspielend wiedergefunden haben (oder ihren Anführer schlafend im lange verlassenen Lager, wie es in den Großen Kriegen der Alten Welt wirklich geschehen sein soll).
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 x T aura | 4 | Prä-k. | 5 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] 'Gesang der Verwirrung'
Gesang des Werbens¶
- Aus 'Die Gesänge der Alten' von Firudin dem Weisen: 'Diese verführerische kleine Melodie und einige einschmeichelnde Worte überwinden das Misstrauen der Bauern im Nu.
Begeistert werden sie sich Euch anschliessen und selbst Haus und Hof in Stich lassen.'
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 x T aura | 4 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] 'Gesang des Werbens'
Plappermaul¶
- Die verzauberte Einheit beginnt hemmungslos zu plappern und erzählt welche Talente sie kann, was für Gegenstände sie mit sich führt und sollte sie magisch begabt sein, sogar welche Zauber sie beherrscht.
Leider beeinflußt dieser Zauber nicht das Gedächtnis, und so wird sie sich im nachhinein wohl bewußt werden, dass sie zuviel erzählt hat.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 aura | 4 | Normal | 5 |
ZAUBERE Plappermaul <Einheit-Nr>
Stufe 5¶
Bannlied¶
- Dieser schrille Gesang hallt über das ganze Schlachtfeld.
Die besonderen Dissonanzen in den Melodien machen es Magiern fast unmöglich, sich auf ihre Zauber zu konzentrieren.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 x T aura | 5 | Prä-k. | 2 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] Bannlied
Gesang des Auratransfers¶
- Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes übertragen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 aura | 5 | Normal | 1 |
ZAUBERE 'Gesang des Auratransfers' <Einheit-Nr> <Aura>
Gesang des Lebens analysieren¶
- Alle lebenden Wesen haben ein eigenes individuelles Lebenslied.
Nicht zwei Lieder gleichen sich, auch wenn sich alle Lieder einer Art ähneln.
Jeder Zauber verändert dieses Lied auf die eine oder andere Art und gibt sich damit zu erkennen.
Dieser Gesang hilft, jene Veränderungen im Lebenslied einer Person zu erlauschen, welche magischer Natur sind.
Alle Verzauberungen, die nicht stärker maskiert sind als Eure Fähigkeit, werdet Ihr so entschlüsseln und demaskieren können.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 aura | 5 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Gesang des Lebens analysieren' <Einheit-Nr>
Heldengesang¶
- Dieser alte Schlachtengesang hebt die Moral der eigenen Truppen und und hilft ihnen auch der angsteinflößenden Aura dämonischer und untoter Wesen zu widerstehen.
Ein derartig gefestigter Krieger wird auch in schwierigen Situationen nicht die Flucht ergreifen und sein überlegtes Verhalten wird ihm manch Vorteil in der Verteidigung geben.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 x T aura | 5 | Prä-k. | 4 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] Heldengesang
Stufe 6¶
Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens¶
- Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen.
Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen.
Einheiten allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin unentdeckt.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 aura, 3000 silber, 1 permanente aura | 6 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens'
Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit¶
- Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen.
Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag.
In einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 aura, 3000 silber, 1 permanente aura | 6 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit'
Lied der Verführung¶
- Mit diesem Lied kann eine Einheit derartig betört werden, so dass sie dem Barden den größten Teil ihres Bargelds und ihres Besitzes schenkt.
Sie behält jedoch immer soviel, wie sie zum Überleben braucht.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 aura | 6 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Lied der Verführung' <Einheit-Nr>
Monster friedlich stimmen¶
- Dieser einschmeichelnde Gesang kann fast jedes intelligente Monster zähmen.
Es wird von Angriffen auf den Magier absehen und auch seine Begleiter nicht anrühren.
Doch sollte man sich nicht täuschen, es wird dennoch ein unberechenbares Wesen bleiben.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 aura | 6 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Monster friedlich stimmen' <Einheit-Nr>
Stufe 7¶
Aushorchen¶
- Erliegt die Einheit dem Zauber, so wird sie dem Magier alles erzählen, was sie über die gefragte Region weiß.
Ist in der Region niemand ihrer Partei, so weiß sie nichts zu berichten.
Auch kann sie nur das erzählen, was sie selber sehen könnte.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 aura, 100 silber | 7 | Normal | 5 |
ZAUBERE Aushorchen <Einheit-Nr> <x> <y>
Kriegsgesang¶
- Wie viele magischen Gesänge, so entstammt auch dieser den altem Wissen der Katzen, die schon immer um die machtvolle Wirkung der Stimme wussten.
Mit diesem Lied wird die Stimmung der Krieger aufgepeitscht, sie gar in wilde Raserrei und Blutrausch versetzt.
Ungeachtet eigener Schmerzen werden sie kämpfen bis zum Tode und niemals fliehen.
Während ihre Attacke verstärkt ist achten sie kaum auf sich selbst.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 x T aura | 7 | Prä-k. | 4 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] Kriegsgesang
Schaler Wein¶
- Aufzeichung des Vortrags von Selen Ard'Ragorn in Bar'Glingal: 'Es heisst, dieser Spruch wäre wohl in den Spelunken der Westgassen entstanden, doch es kann genausogut in jedem andern verrufenen Viertel gewesen sein.
Seine wichtigste Zutat ist etwa ein Fass schlechtesten Weines, je billiger und ungesunder, desto wirkungsvoller wird die Essenz.
Die Kunst, diesen Wein in pure Essenz zu destillieren, die weitaus anspruchsvoller als das einfache Rezeptmischen eines Alchemisten ist, und diese dergestalt zu binden und konservieren, das sie sich nicht gleich wieder verflüchtigt, wie es ihre Natur wäre, ja, dies ist etwas, das nur ein Meister des Cerddor vollbringen kann.
Nun besitzt Ihr eine kleine Phiola mit einer rubinrotschimmernden - nun, nicht flüssig, doch auch nicht ganz Dunst - nennen wir es einfach nur Elixier.
Doch nicht dies ist die wahre Herausforderung, sodann muss, da sich ihre Wirkung leicht verflüchtigt, diese innerhalb weniger Tage unbemerkt in das Getränk des Opfers geträufelt werden.
Ihr Meister der Betöhrung und Verführung, hier nun könnt Ihr Eure ganze Kunst unter Beweis stellen.
Doch gebt Acht, nicht unbedacht selbst von dem Elixier zu kosten, denn wer einmal gekostet hat, der kann vom Weine nicht mehr lassen, und er säuft sicherlich eine volle Woche lang.
Jedoch nicht die Verführung zum Trunke ist die wahre Gefahr, die dem Elixier innewohnt, sondern das der Trunkenheit so sicher ein gar fürchterliches Leid des Kopfes folgen wird, wie der Tag auf die Nacht folgt.
Und er wird gar sicherlich von seiner besten Fähigkeit einige Tage bis hin zu den Studien zweier Wochen vergessen haben.
Noch ein Wort der Warnung: dieses ist sehr aufwendig, und so Ihr noch weitere Zauber in der selben Woche wirken wollt, so werden sie Euch schwerer fallen.'
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 aura, 3 knotiger saugwurz, 50 silber | 7 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Schaler Wein' <Einheit-Nr>
Stufe 8¶
Gesang der Angst¶
- Dieser Kriegsgesang sät Panik in der Front der Gegner und schwächt so ihre Kampfkraft erheblich.
Angst wird ihren Schwertarm schwächen und Furcht ihren Schildarm lähmen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 x T aura | 8 | Prä-k. | 5 |
KAMPFZAUBER [STUFE n] 'Gesang der Angst'
Lebenslied festigen¶
- Jede Verzauberung beeinflußt das Lebenslied, schwächt und verzerrt es.
Der kundige Barde kann versuchen, das Lebenslied aufzufangen und zu verstärken und die Veränderungen aus dem Lied zu tilgen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 x T aura | 8 | Normal | 2 |
ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] 'Lebenslied festigen' ( REGION | EINHEIT <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ...] | SCHIFF <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ...] | BURG <Gebäude-Nr> [<Gebäude-Nr> ...] )
Lied des Ortes analysieren¶
- Wie Lebewesen, so haben auch Schiffe und Gebäude und sogar Regionen ihr eigenes Lied, wenn auch viel schwächer und schwerer zu hören.
Und so, wie aus dem Lebenslied einer Person erkannt werden kann, ob diese unter einem Zauber steht, so ist dies auch bei Burgen, Schiffen oder Regionen möglich.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 x T aura | 8 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] 'Lied des Ortes analysieren' ( REGION | SCHIFF <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ...] | BURG <Gebäude-Nr> [<Gebäude-Nr> ...] )
Stufe 9¶
Ritual der Aufnahme¶
- Dieses Ritual ermöglicht es, eine Einheit, egal welcher Art, in die eigene Partei aufzunehmen.
Der um Aufnahme Bittende muss dazu willig und bereit sein, seiner alten Partei abzuschwören.
Dies bezeugt er durch KONTAKTIEREn des Magiers.
Auch wird er die Woche über ausschliesslich mit Vorbereitungen auf das Ritual beschäftigt sein.
Das Ritual wird fehlschlagen, wenn er zu stark an seine alte Partei gebunden ist, dieser etwa Dienst für seine teuere Ausbildung schuldet.
Der das Ritual leitende Magier muss für die permanente Bindung des Aufnahmewilligen an seine Partei naturgemäß auch permanente Aura aufwenden.
Pro Stufe und pro 1 permanente Aura kann er eine Person aufnehmen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 x T aura, T permanente aura | 9 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] 'Ritual der Aufnahme' <Einheit-Nr>
Vertrauten rufen¶
- Einem erfahrenen Magier wird irgendwann auf seinen Wanderungen ein ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, welches sich dem Magier anschließen wird.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 aura, 5 permanente aura | 9 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Vertrauten rufen'
Stufe 10¶
Gesang des wachen Geistes¶
- Dieses magische Lied wird, einmal mit Inbrunst gesungen, sich in der Region fortpflanzen, von Mund zu Mund springen und eine Zeitlang überall zu vernehmen sein.
Nach wie vielen Wochen der Gesang aus dem Gedächtnis der Region entschwunden ist, ist von dem Geschick des Barden abhängig.
Bis das Lied ganz verklungen ist, wird seine Magie allen Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE), und natürlich auch seinen eigenem Volk, einen einmaligen Bonus von 15% auf die natürliche Widerstandskraft gegen eine Verzauberung verleihen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 x T aura | 10 | Normal | 2 |
ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] 'Gesang des wachen Geistes'
Mob aufwiegeln¶
- Mit Hilfe dieses magischen Gesangs überzeugt der Magier die Bauern der Region, sich ihm anzuschließen.
Die Bauern werden ihre Heimat jedoch nicht verlassen, und keine ihrer Besitztümer fortgeben.
Jede Woche werden zudem einige der Bauern den Bann abwerfen und auf ihre Felder zurückkehren.
Wie viele Bauern sich dem Magier anschließen hängt von der Kraft seines Gesangs ab.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 x T aura | 10 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] 'Mob aufwiegeln'
Stufe 11¶
Gesang der Melancholie¶
- Mit diesem Gesang verbreitet der Barde eine melancholische, traurige Stimmung unter den Bauern.
Einige Wochen lang werden sie sich in ihre Hütten zurückziehen und kein Silber in den Theatern und Tavernen lassen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 aura | 11 | Normal | 5 |
ZAUBERE [REGION x y] 'Gesang der Melancholie'
Miriams flinke Finger¶
- Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt für ihr außergewöhnliches Geschick mit der Harfe.
Ihre Finger sollen sich so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr erkennbar waren.
Dieser Zauber, der recht einfach in einen Silberring zu bannen ist, bewirkt eine um das zehnfache verbesserte Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger.
(Das soll sie auch an anderer Stelle ausgenutzt haben, ihr Ruf als Falschspielerin war berüchtigt).
Handwerker können somit das zehnfache produzieren, und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen sein.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 aura, 1 000 silber, 1 permanente aura | 11 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Miriams flinke Finger'
Stufe 12¶
Gesang der Friedfertigkeit¶
- Dieser mächtige Bann verhindert jegliche Attacken.
Niemand in der ganzen Region ist fähig seine Waffe gegen irgendjemanden zu erheben.
Die Wirkung kann etliche Wochen andauern.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 x T aura | 12 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] 'Gesang der Friedfertigkeit'
Gesang des schwachen Geistes¶
- Dieses Lied, das in die magische Essenz der Region gewoben wird, schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine Verzauberung einmalig um 15%.
Nur die Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE) sind gegen die Wirkung des Gesangs gefeit.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 x T aura | 12 | Normal | 2 |
ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] 'Gesang des schwachen Geistes'
Stufe 13¶
Gesang der Versklavung¶
- Dieser mächtige Bann raubt dem Opfer seinen freien Willen und unterwirft es den Befehlen des Barden.
Für einige Zeit wird das Opfer sich völlig von seinen eigenen Leuten abwenden und der Partei des Barden zugehörig fühlen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 aura | 13 | Normal | 5 |
ZAUBERE 'Gesang der Versklavung' <Einheit-Nr>
Stufe 14¶
Hohe Kunst der Überzeugung¶
Aus 'Wanderungen' von Firudin dem Weisen.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 x T aura | 14 | Normal | 5 |
ZAUBERE [STUFE n] 'Hohe Kunst der Überzeugung'
Stufe 15¶
Aufruhr beschwichtigen¶
- Mit Hilfe dieses magischen Gesangs kann der Magier eine Region in Aufruhr wieder beruhigen.
Die Bauernhorden werden sich verlaufen und wieder auf ihre Felder zurückkehren.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 aura | 15 | Normal | 5 |
ZAUBERE [REGION x y] 'Aufruhr beschwichtigen'
Stufe 16¶
Aufruhr verursachen¶
- Mit Hilfe dieses magischen Gesangs versetzt der Magier eine ganze Region in Aufruhr.
Rebellierende Bauernhorden machen jedes Besteuern unmöglich, kaum jemand wird mehr für Gaukeleien Geld spenden und es können keine neuen Leute angeworben werden.
Nach einigen Wochen beruhigt sich der Mob wieder.
| Komponenten | Stufe | Art | Rang | Schiff | Fern. |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 aura | 16 | Normal | 5 |
ZAUBERE [REGION x y] 'Aufruhr verursachen'