The first round¶
The first report¶
Hier ist ein Beispiel, wie der erste Report (1-37wj.nr) aussehen kann, den du nach der Anmeldung vom Server bekommst:
Report für E3, Wednesday, 01. July 2009, 19:56
Wir schreiben die erste Woche des Monats Feldsegen im Jahre 1 des dritten
Zeitalters. Es ist Sommer.
Partei 37wj (37wj), Goblins/Kein Magiegebiet (drac@example.de)
Dein Passwort lautet pwpw42.
Bitte denke daran, deine Befehle mit dem Betreff ERESSEA 3 BEFEHLE an
eressea-server@eressea.kn-bremen.de zu senden.
Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine Partei sofort
wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.
Deine Partei hat 1 Personen in 1 Einheiten.
Optionen: AUSWERTUNG COMPUTER ZUGVORLAGE STATISTIK ZIPPED ADRESSEN
TALENTVERSCHIEBUNGEN
Ereignisse
Das Passwort für diese Partei lautet pwpw42.
Aktueller Status
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Cabyn (0,0), Ebene, 24/6 Bäume, 2308 zufriedene Bauern, 50000 Silber, 52
Pferde. Die Region ist im Besitz von Partei 37wj (37wj). Im Nordwesten der
Region liegt Ozean (-1,1), im Nordosten Ozean (0,1), im Osten die Wüste von
Budesodid (1,0), im Südosten der Sumpf von Bigecod (1,-1), im Südwesten das
Hochland von Tavesrucal (0,-1) und im Westen Ozean (-1,0)
Auf dem Markt werden Juwelen und Flachwurz feilgeboten.
Statistik für Cabyn (0,0):
Bauerneinnahmen: 11 Silber
Rekruten: max. 57 Bauern
Personen: 1
Holz: 10
Silber: 5000
Steine: 10
Heimat (wvg3), Größe 10, Befestigung.
* Entdecker (vdko), 1 Goblin, aggressiv, hat: 10 Holz, 5000 Silber, 10
Steine, "ARBEITEN".
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Liste aller Adressen
* Partei 37wj (37wj): drac@example.de; (null)
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Example of an orders file¶
This orders file, in a slightly modified version, was actually used as the first round in a game (for E3!). I don't know exactly when it started.
Note that orders spanning more than one line. here the DESCRIBE order with backslash (//) were used. However, if you're using Magellan for your orders, you don't need to worry about this.
ERESSEA 37wj "pwpw42"
; du muss natürlich oben dein eigenes Passwort einsetzen
REGION 0,0 ; Cabyn
UNIT vdko; Entdecker [1,5000$]
NAME UNIT "Dracheneinreiter"
;
; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
NAME FACTION "Der Drachenclan"
NUMBER FACTION drac ; hoffentlich noch frei
OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
PREFIX Nebel
BANNER "Immer schön eines zu haben"
PASSWORD "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
; wir haben schon eine Burg!
NAME BURG "Drachenhort"
DESCRIBE BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
NAME REGION "Drachental"
;
; das kann nicht schaden...
LEARN Pferdedressur
; Burgenbesitzer setze ich gerne auf COMBAT NOT, damit sie die Burg nicht
; aus Versehen bei der Flucht verlassen ...
COMBAT NOT
;
; Zeit für die erste neue Einheit
; Rekrutierungssilber sollte besser übergeben werden
; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
GIVE TEMP dr01 460 Silber
MAKE TEMP dr01
NAME UNIT "prismatischer Drache"
RECRUIT 1 Dämon
LEARN Magie "Illaun"
COMBAT FLEE
// Bei Gelegenheit COMBAT REAR
END
;
; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders
; Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können
; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu!
GIVE TEMP dr02 460 Silber
GIVE TEMP dr03 460 Silber
MAKE TEMP dr02
NAME UNIT "prismatischer Drache"
RECRUIT 1 Dämon
LEARN Magie "Illaun"
COMBAT FLEE
END
;
MAKE TEMP dr03
NAME UNIT "prismatischer Drache"
RECRUIT 1 Dämon
LEARN Magie "Illaun"
COMBAT FLEE
END
;
; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
GIVE TEMP dr05 720 Silber
MAKE TEMP dr05
NAME UNIT "Schattendrache"
RECRUIT 2 Dämon
LEARN Stangenwaffen
// Held?
; wir sind zwar noch unbewaffnet, aber bevor wir es später vergessen
COMBAT AGGRESSIVE
END
;
; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon
; Holz oder Eisen
GIVE TEMP dr06 66 Silber
MAKE TEMP dr06
NAME UNIT "grauer Drache"
RECRUIT 1
LEARN Waffenbau
COMBAT FLEE
END
;
; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
GIVE TEMP dr07 66 Silber
MAKE TEMP dr07
NAME UNIT "grauer Drache"
RECRUIT 1
LEARN Burgenbau
COMBAT FLEE
END
;
; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
;
; Holz ist am Anfang super wichtig für Waffen und Wachposten,
; später für Gebäude, Schiffe
GIVE TEMP dr08 180 Silber
MAKE TEMP dr08
NAME UNIT "grüner Drache"
RECRUIT 3
LEARN Holzfällen
COMBAT FLEE
END
;
; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
GIVE TEMP dr10 660 Silber
MAKE TEMP dr10
NAME UNIT "Drachenflügel"
RECRUIT 10
LEARN Armbrustschießen
COMBAT FLEE
END
;
; Eisen zu finden ist auch wichtig
GIVE TEMP dr11 180 Silber
MAKE TEMP dr11
NAME UNIT "Höhlendrache"
RECRUIT 3
LEARN Bergbau
// als Späher in Nachbarregionen
COMBAT FLEE
END
;
; ...ebenso wie Steine für Burgen
GIVE TEMP dr12 180 Silber
MAKE TEMP dr12
NAME UNIT "Höhlendrache"
RECRUIT 3
LEARN Steinbau
COMBAT FLEE
END
;
; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
GIVE TEMP drr1 260 Silber
MAKE TEMP drr1
NAME UNIT "kleiner Drachenreiter"
RECRUIT 1
MOVE sw
// Stein- und Bergbauer machen
COMBAT FLEE
END
;
GIVE TEMP drr2 260 Silber
MAKE TEMP drr2
NAME UNIT "kleiner Drachenreiter"
RECRUIT 1
MOVE so
// Stein- und Bergbauer machen
COMBAT FLEE
END
;
;
; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren!
; ...
; Vielleicht sollten wir auch noch Reiter (Steintransport!), Wagenbauer,
; Rüstungsbauer oder noch mehr Soldaten ausbilden? Andererseits sollte man
; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht
; plötzlich pleite ist!
NEXT
See also¶
- Another one Eressea Tutorial (currently only in German)
Continue reading: Welpenschutz.